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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第74章

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      int Max(int a; int b)  



      {  



           if(a》=b)  



                 return a;  



           else  



                 return b;  



      }  



      int Min(int a; int b)  



      {  



           if(a》=b)  



                 return b;  



           else  



                 return a;  



      }  



      该动态链接库编译成功后,打开“MyDll ”工程中的“debug ”目录,可以看到 MyDll。dll 、 

MyDll。lib 两个文件。LIB 文件中包含 DLL 文件名和 DLL 文件中的函数名等,该文件只是对 

应 DLL 文件的“映像文件 ”,比 DLL 文件中 LIB 文件的长度小,在进行隐式链接 DLL 时要 

用到它。在 MyDll。h  中有关键字〃extern  C〃,它可以使其他编程语言访问所编写的 DLL  中的 

函数。  



      2 .用 DEF 文件创建工程  



      为了用  DEF        文件创建  DLL ,请先删除上个例子创建的工程中的  MyDll。h                                       文件,保留 

MyDll。cpp     并在该文件中删除#include  MyDll。h                    语句,同时加入一个文本文件,命名为 

MyDll。def ,再添加如下代码:  



      LIBRARY MyDll  



 ·260 ·  


…………………………………………………………Page 272……………………………………………………………

                                                                   第 10 章    动态链接库  



    EXPORTS  



    Max  



    Min  



    其中 LIBRARY 语句说明该 DEF 文件属于相应的 DLL ,可以在 EXPORTS 语句下列出要 

导出的函数名称。如果在 DEF 文件中的导出函数后加@n,如 Max@1 和 Min@2 ,表示要导 

出的函数顺序号,在进行显式连时可以用到它。该 DLL  编译成功后,打开工程中的  Debug 

目录,同样也会看到MyDll。dll 和 MyDll。lib 文件。  



10。4。2    MFC AppWizard'dll'方式生成常规/扩展 DLL  



    在 MFC  AppWizard'dll'下生成 DLL 文件有 3 种方式,在创建 DLL 时,要根据实际情况 

选择创建 DLL  的方式。一种是常规 DLL 静态链接到 MFC ,另一种是常规 DLL 动态链接到 

MFC 。前者使用的是 MFC 的静态链接库,生成的 DLL 文件长度大,一般不使用这种方式; 

后者使用 MFC 的动态链接库,生成的 DLL 文件长度小。动态链接到 MFC 的规则 DLL 所有 

输出的函数应该以如下语句开始:  



    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) //此语句用来正确地切换 MFC 模块状态    



    最后一种是 MFC  扩展 DLL ,这种 DLL  特点是用来建立 MFC  的派生类,DLL  只被用 

MFC 类库所编写的应用程序所调用。前面已经介绍过,Extension  DLLs  和 Regular  DLLs 不 

一样,它没有一个从            CWinApp  继承而来的类的对象,编译器默认了一个  DLL                       入口函数 

DLLMain()作为对 DLL 的初始化,可以在此函数中实现初始化,代码如下:  



    BOOL WINAPI APIENTRY DLLMain(HINSTANCE hinstDll ,DWORD reason ,LPVOID flmpload)  



    {  



        switch(reason)  



        {  



             ……………//初始化代码;  



        }  



        return true;  



    }  



    参数 hinstDll 表示存放 DLL 的句柄,参数 reason 指明调用函数的原因 。对于隐式链接是 

一个非零值,对于显式链接值是零。  

    在 MFC 下建立 DLL 文件,会自动生成 def 文件框架,其他与建立传统的 Non…MFC DLL 

没有什么区别,只要在相应的头文件写入关键字_declspec(dllexport) 函数类型和函数名等,或 

在生成的 def 文件中 EXPORTS  下输入函数名就可以了。需要注意的是在向其他开发人员分 

发 MFC 扩展 DLL 时,不要忘记提供描述 DLL 中类的头文件以及相应的 LIB 文件和 DLL 本 

身,此后开发人员就能充分利用开发的扩展 DLL 了。  



10。4。3    导出函数调用约定  



    关于动态链接库输出函数的约定有调用约定和名字修饰约定两种。调用约定决定着函数 

参数传送时入栈和出栈的顺序,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。名字修饰约定随 



                                                                               ·261 ·  


…………………………………………………………Page 273……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



调用约定和编译种类(C 或 C++ )的不同而变化。为了让不同的编程语言共享动态链接库带 

来的方便,函数输出时必须使用正确的调用约定,并且最好不带有任何由编译器生成的名字 

修饰。下面详细介绍实现这些需求的方法。  



    1.调用约定  



   Visual C++ 6。0 支持的函数调用约定有多种,在这里主要介绍_stdcall 调用约定、C 调用约 

定和_fastcall 调用约定。  

   _stdcall 调用约定相当于 16 位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在 32 位的 Visual  

C++  6。0 中 PASCAL  调用约定不再被支持(实际上它已被定义为_stdcall 。除了_pascal  外, 

_fortran 和_syscall  也不被支持),取而代之的是_stdcall 调用约定。两者实质上是一致的,即 

函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的 

是函数名的修饰部分(具体参见下一节介绍 )。 

                                        

   C  调用约定(即用_cdecl  关键字说明)和_stdcall  调用约定有所不同,虽然在参数传送方 

面是一样的,但 C 调用约定对于传送参数的内存栈却是由调用者来维护的(也正因为如此, 

实现可变参数的函数只能使用该调用约定),另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。  

   _fastcall 调用约定的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 

ECX 和 EDX 传送前两个双字或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的 

                                                                        

函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。 

   关键字_stdcall 、_cdecl 和_fastcall 可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境中选 

择“Setting。。。|C/C++|Code Generation”菜单命令,在如图 10…3 所示的对话框中设置编译环境。 

当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。 

它们对应的命令行参数分别为/Gz 、/Gd 和/Gr 。默认状态为/Gd ,即_cdecl 。  



                                                           



                              图 10…3    编译环境设置  



    如果要完全模仿 PASCAL  调用约定首先必须使用_stdcall  调用约定,至于函数名修饰约 

定,可以通过其他方法模仿。另外需要注意的是 Windows。h 支持 WINAPI 宏,该宏可以将输 

出函数翻译成适当的调用约定,在 WIN32 中,它被定义为_stdcall 。  



    2 .函数名修饰约定  



    函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。对于  C                             编译, 



 ·262 ·  


…………………………………………………………Page 274……………………………………………………………

                                                                  第 10 章    动态链接库  



_stdcall 调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@ ”符号和其参数的 

字节数,格式为_functionname@number 。_cdecl  调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线 

前缀,格式为_functionname 。_fastcall     调用约定在输出函数名前加上一个“@ ”符号,后面 

也是一个“@ ”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number 。它们均不改变输出 

函数名中字符的大小写,这和 PASCAL 调用约定不同,PASCAL 约定输出的函数名无任何修 

饰且全部大写 。本例将给出一种完全模仿PASCAL 调用约定的方法,在 DEF 文件的 EXPORTS 

段通过别名来实现。例如:  



    int    __stdcall MyFunc (int a;double b);  



    void __stdcall InitCode (void);  



在 DEF 文件中:  



    EXPORTS  



    MYFUNC=_MyFunc@12  



    INITCODE=_InitCode@0  



    Visual C++编译输出的函数名修饰较为复杂,编译时 stdcall 调用约定规则如下。  

    o  以“? ”标识函数名的开始,后跟函数名。  

    o  函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表。  

    o  参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型。  

    o  参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z ”标识结束。 

      其格式为“?functionname@@YG*****@Z ”或“?functionname@@YG*XZ ”,例如: 

      int  Test1(char  *var1;unsigned  long)………… “?Test1@@YGHPADK@Z ”,void  Test2()…………

      “?Test2@@YGXXZ ”。  

    cdecl 调用约定规则同上面的            stdcall 调用约定类似,只是参数表的开始标识由上面的 

“ 

 @@YG”变为“@@YA”。  

    fastcall 调用约定规则同上面的            stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的 

 @@YG”变为“@@YI”。  

“ 



    3 .得到没有修饰的函数名  



    Visual  C++ 输 出 函 数 时 使 用 _declspec(dllexport)  , 而 不 再 用 _export    修 饰 字 。 

_declspec(dllexport)在 C 调用约定、C 编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。extern  

〃C〃使得在 C++ 中使用 C 编译方式成为可能,在一个 C++文件中,用 extern 〃C〃来指明该函数 

使用 C 编译方式。例如,在一个 C++文件中,有如下函数:  



    extern 〃C〃 {void    __declspec(dllexport) __cdecl Test(int var);}  
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