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明宏 IMPLEMENT_DYNAMIC(CClientSocket; CSocket) 。
为该类加入成员变量,如表 11…7 所示。
表 11…7 CClientSocket 类成员变量及其说明
成员变量 说明
CChatServerDoc* m_pDoc 关联的文档类,很多数据处理工作在文档类中完成
CSocketFile* m_pFile CArchive 与 CSocket 的联系桥梁,通过它来创建 CArchive 类
CArchive* m_pArchiveIn 用于数据接收
CArchive* m_pArchiveOut 用于数据发送
int m_nMsgCount 信息的数目
为该类加入成员函数,如表 11…8 所示。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
表 11…8 CClientSocket 类成员函数及其说明
成员函数 说明
CClientSocket(CChatServerDoc* m_pDoc) 构造函数
void Init() 对成员变量进行初始化
void SendMsg(CMsg* pMsg) 发送消息
void ReceiveMsg(CMsg* pMsg) 接收消息
virtual void OnReceive(int nErrorCode) 重载 CSocket 的 OnReceive()函数
在创建的过程中用到了类 CMsg 和类 CChatServerDoc,因此在文件“ClientSocket。h ”的
开始声明两个类。
class CMsg;
class CChatServerDoc;
在“ClientSocket。cpp ”文件的开始要把两个头文件包含进来。代码如下:
#include 〃msg。h〃
#include 〃ChatServerDoc。h〃
最后为各函数编写代码。构造函数代码如下:
CClientSocket::CClientSocket(CChatServerDoc* pDoc)
{
m_pDoc = pDoc;
m_nMsgCount = 0;
m_pFile = NULL;
m_pArchiveIn = NULL;
m_pArchiveOut = NULL;
}
析构函数代码如下:
CClientSocket::~CClientSocket()
{
if (m_pArchiveOut != NULL)
delete m_pArchiveOut;
if (m_pArchiveIn != NULL)
delete m_pArchiveIn;
if (m_pFile != NULL)
delete m_pFile;
}
初始化函数 Init()代码如下:
void CClientSocket::Init()
{
m_pFile = new CSocketFile(this);
m_pArchiveIn = new CArchive(m_pFile;CArchive::load);
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第 11 章 网络编程
m_pArchiveOut = new CArchive(m_pFile;CArchive::store);
}
发送信息函数 SendMsg()代码如下:
void CClientSocket::SendMsg(CMsg* pMsg)
{
if (m_pArchiveOut != NULL)
{
//数据由 pMsg 输出到 m_pArchiveOut
pMsg…》Serialize(*m_pArchiveOut);
//将数据写入文件
m_pArchiveOut…》Flush();
}
}
接收信息函数 ReceiveMsg()代码如下:
void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg* pMsg)
{
//数据由 m_pArchiveIn 读入到 pMsg
pMsg…》Serialize(*m_pArchiveIn);
}
重载的 OnReceive()函数代码如下:
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//调用 CSocekt 的 OnReceive 函数
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
//其余工作交给文档类处理
m_pDoc…》ProcessReceive(this);
}
其中,ProcessReceive() 函数是 CChatServerDoc 类的一个成员函数,在后面将会看到它的
具体实现。
(8)创建设定端口对话框
对服务器来说,它可以通过“设定端口号”对话框来设定服务端口,如图 11…9 所示。其
中,对话框的 ID 为 IDD_SETUPDLG ,Edit 控件的 ID 为 IDC_PORT 。
图 11…9 “设定端口号”对话框
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
打开“ClassWizard ”对话框,为此对话框创建一个类,取名为 CPortDlg 。然后为 Edit
控件增加变量 int m_Port ,在构造函数中将其初始化为 2000 。
最后,在菜单栏中新建一菜单项,当单击此菜单项时,就会弹出如图 11…10 所示的对话
框。
图 11…10 对话框所对应菜单栏
此菜单项的 ID 为 ID_SETPORT 。
(9 )实现 CChatServerDoc 类
大量的工作都是在 CChatServerDoc 类中实现的。在开始编写代码前,首先在文件
“
ChatServerDoc。h ”中 CChatServerDoc 类定义的前面加入如下的类声明语句:
class CListeningSocket;
class CClientSocket;
class CMsg;
在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入如下的 include 语句:
#include 〃MainFrm。h〃
#include〃PortDlg。h〃
#include 〃ChattersListView。h〃
#include 〃ChatView。h〃
#include 〃ListeningSocket。h〃
#include 〃ClientSocket。h〃
#include 〃Msg。h〃
在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入下面的定义语句(它定义了 5 种不同类型的消
息)。
#define LEAVING_CHAT 1
#define SENDING_CHATTERS_LIST 2
#define SENDING_NICKNAME 3
#define NORMAL_MESSAGE 4
#define USED_NAME 5
这 5 种类型消息的具体含义在下面的程序中会详细说明。
接下来,为 CChatServerDoc 类添加一些成员变量,如表 11…9 所示。
表 11…9 CChatServerDoc 类成员变量及其说明
成员变量 说明
CListeningSocket* m_pSocket 监听客户连接
CStringList m_msgList 存放所有聊天信息的链表
CPtrList m_connectionList 存放所有客户端连接的链表
BOOL bIsNewChatter 表示新加入的用户其用户名是否已有人使用
CString m_ChattersList 保存当前正在连接的所有用户名
为 CChatServerDoc 类添加成员函数,如表 11…10 所示。
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第 11 章 网络编程
表 11…10 CChatServerDoc 类成员函数及其说明
成员函数 说明
void ProcessAccept() 当监听到客户端连接时调用此函数进行处理
void ProcessReceive(CClientSocket* pSocket) 当接收到信息时调用此函数,进行信息接收等操作
CMsg* ReadMsg(CClientSocket* pSocket) 接收信息
void SendMsg(CClientSocket* pSocket; CMsg* pMsg) 发送信息
void SendToAllClients(int nCode) 给各客户端发送消息
CMsg* AssembleMsg(CClientSocket* pSocket; int 封装消息,nCode 指定消息类型
nCode)
void SendForNewer(CMsg* pMsg) 给各客户端发送消息,告知有新用户加入
void UpdateMessageView(LPCTSTR lpszMessage) 更新服务器聊天信息视图
void UpdateChattersListView(CString sName ;