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delete pSocket;
}
//清空所有信息
m_msgList。RemoveAll();
CDocument::DeleteContents();
}
至此,服务器端代码已经编写完成。
技巧:检测#if 语句和#endif 语句是否匹配
将光标定位到想要匹配的#if 语句或#endif 语句,利用快捷键“Ctrl+K ”,则光标就会自动定
位到与之匹配的#endif 语句或#if 语句。如果没有与之匹配的语句,光标则不移动。
技巧:检测括号是否匹配
将光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号''、圆括号()和尖括号等)前面,键
入快捷键“Ctrl +' ”。如果括号匹配正确,则光标跳到匹配的括号处;否则光标不移动,并
且机箱喇叭还会发出一声警告声。
11。4。3 客户端程序设计
客户端的设计与服务器端很类似。
o 使用编写服务器端程序时封装的消息类。
o 界面由 3 个窗口组成,分别用于显示聊天内容,显示用户列表以及输入要发送的消息。
o 用户登录或断开时,都要首先以某种信息类型发送用户名,然后发送正式的消息。收
到服务器的消息时,如果是普通消息,则显示出来;如果是用户登录或断开的消息,
则更新用户列表。
由于客户端程序的编写和服务器端在很大程度上相同,因此这里不再详细叙述过程,而
是在简要说明的基础上把主要的代码列出来。
·309 ·
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
1.创建工程
同服务器端的情况一样,创建一个 MFC 工程,取名为 ChatClient 。将前面编写好的封装
消息的类的文件“Msg。h ”和“Msg。cpp ”拷贝到 ChatClient 工程所在目录,然后加入到工程
中。将文件“Msg。cpp ”中的语句#include 〃ChatServer。h〃改为#include 〃ChatClient。h〃 。
2 .编写界面
首先新建一个类 CMessageView,它负责聊天信息的显示,其基类为 CEditView 。重载此
类的 PreCreateWindow() 函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,代码如
下:
BOOL CMessageView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
BOOL ret = CEditView::PreCreateWindow(cs);
cs。style = AFX_WS_DEFAULT_VIEW |
WS_VSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL |
ES_MULTILINE |
ES_NOHIDESEL;
return ret;
}
再为此类增加一个显示聊天信息的函数 void ShowMessage(LPCTSTR lpszMessage) ,代码
如下:
void CMessageView::ShowMessage(LPCTSTR lpszMessage)
{
CString strTemp = lpszMessage;
strTemp += _T(〃rn〃);
int len = GetWindowTextLength();
GetEditCtrl()。SetSel(len;len);
GetEditCtrl()。ReplaceSel(strTemp);
}
接着新建一个类 CChattersView,用于用户列表的显示,它的基类是 CTreeView 。为其添
加两个成员函数 void AddToChattersList(CString sName)和 void ClearChattersList() ,分别用于
插入一个新的表项和清除所有表项。代码如下:
void CChattersView::ClearChattersList()
{
GetTreeCtrl()。DeleteAllItems();
}
void CChattersView::AddToChattersList(CString sName)
{
GetTreeCtrl()。InsertItem(sName; 0; 0; TVI_ROOT; TVI_LAST);
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第 11 章 网络编程
}
接下来新建类 CInputView,用于输入聊天信息,它的基类是 CEditView 。为其添加成员
函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,用于设定窗口风格,代码如下:
BOOL CInputView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
BOOL ret = CEditView::PreCreateWindow(cs);
cs。style = AFX_WS_DEFAULT_VIEW |
WS_VSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL |
ES_MULTILINE |
ES_NOHIDESEL;
return ret;
}
输入完聊天信息,键入回车键后,应当发送消息。为此,要为消息 WM_CHAR 编写响
应函数,代码如下:
void CInputView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (nChar != VK_RETURN)
{
CEditView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
return;
}
else
{
CChatClientDoc* pDoc = (CChatClientDoc*)m_pDocument;
CString strText;
GetEditCtrl()。GetWindowText(strText);
//作为普通消息发送
pDoc…》SendMsg(strText; 4; true);
strText=_T(〃〃);
GetEditCtrl()。SetWindowText(strText);
GetEditCtrl()。SetSel(9;9;FALSE);
}
CEditView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
}
这里的 SendMsg()函数是 CChatClientDoc 的一个成员函数,在后面的程序中会看到它的
实现。函数中用到了 CChatClientDoc 类,在“InputView。cpp ”的头部应加入语句#include
〃ChatClientDoc。h〃。
该界面的主框架分为 3 部分。为类 CMainFrame 添加两个用于 分割的成员变量
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CSplitterWnd m_wndSplitter1 和 CSplitterWnd m_wndSplitter2,添加重载函数 virtual BOOL
OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext),代码如下:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
//将窗口分成 1 行 2 列
if (!m_wndSplitter1。CreateStatic(this; 1; 2))
return FALSE;
//将其中一列分成 2 行 1 列
if (!m_wndSplitter2。CreateStatic(&m_wndSplitter1; 2; 1;
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER;
m_wndSplitter1。IdFromRowCol(0; 0)))
{
TRACE0(〃Failed to create nested splittern〃);
return FALSE;
}
//第 1 行第 1 列作为显示消息的窗口
if(!m_wndSplitter2。CreateView(0;0; RUNTIME_CLASS(CMessageView); CSize(100;100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
m_wndSplitter2。DestroyWindow();
return FALSE;
}
//第 2 行第 1 列作为输入消息窗口
if(!m_wndSplitter2。CreateView(1;0; RUNTIME_CLASS(CInputView); CSize(100;100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
m_wndSplitter2。DestroyWindow();
return FALSE;
}
//第 1 行第 2 列作为用户列表显示窗口
if(!m_wndSplitter1。CreateView(0; 1; RUNTIME_CLASS(CChattersView); CSize(100; 100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
return FALSE;
}
m_wndSplitter1。SetColumnInfo(0; 450;50);
m_wndSplitter2。SetRowInfo(0; 250; 50);