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的部分代码的集合。应用框架则是 MFC 程序基于 Windows 系统运行的底层机制,如从
WinMain() 函数入口,进入窗口消息循环,结束窗口,退出 WinMain()主程序。
和任何一个 C 语言程序一样,对于一个 Windows 应用程序,其结构至少包括一个
WinMain() 函数和一个窗口函数,WinMain() 函数名不能更改,窗口函数可以自己取名。
WinMain() 函数是主程序,是程序的入口点,而窗口函数则是 Windows 程序的工作核心。
有些读者喜欢自己定义两个初始化子函数 InitApplication() 和 InitInstance() ,然后在
WinMain() 函数中调用。在 InitApplication()函数中进行注册窗口类的工作,而在 InitInstance()
函数中进行创建并显示程序主窗口的工作。
图 2…12 Windows 程序工作原理
Windows 应用程序在本质上是面向对象的,程序提供给用户界面的可视对象在程序的内
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第 2 章 应用程序基本框架
部一般也是一个对象,通过事件驱动模式触发对象的相应方法,从而实现用户对可视对象的
操作。程序的运行过程就是用户的外部操作不断产生事件,这些事件又被相应的对象处理的
过程。Windows 程序工作原理如图 2…12 所示。
在 Visual C++6。0 中当然可以只调用 Windows 的 API 函数进行 SDK 程序设计,不过这不
在本书的讨论范围之内,本书主要讲述 MFC 编程。用 MFC 编程,虽然看起来生成的应用程
序与 SDK 下的不同,但其运行机理是一致的。因为同是 Windows 应用程序,其运行机制也
是一样的。和 SDK 程序不同的是,MFC 程序中很多工作都由框架来完成了。
为了对 MFC 方式的程序的框架有一个总体的认识,这里设计了一个表示程序中的主要
类之间的关系的图表,如图 2…13 所示。
这个图表表示了使用 MFC 方式的应用程序的 4 个主要类之间的关系。从中可以看出,
CHelloMFCApp 类主要的作用是用来处理消息的,它统一管理程序收到的所有的消息,然后
把消息分配到相应的对象。CMainFrame 是 CHelloMFCView 的父窗口,也就是说视窗 View
显示在主框窗 MainFrame 的客户区中。类 CHelloMFCView 的作用是显示数据,而数据的来
源是类 CHelloMFCDoc 。在 MFC 程序中,程序的数据是放在文档中的,而显示数据则是利
用视窗方式,文档与视窗分离带来的好处就是一个文档可以同时具有多个视窗,每个视窗只
显示文档中的一部分数据,或者以特定的风格显示文档中的数据。文档与视窗分离的另一个
好处就是在程序中可以处理多个文档,通过对不同的视窗的处理达到对不同的文档分别处理
的目的。关于文档和视图的具体关系,在 2。4 节中有详细介绍。
图 2…13 HelloMFC 类关系图表
2。2。2 程序的运行过程
实例 2…2 :介绍应用程序运行过程的实例。源代码在光盘中“02实例 2…2hello ”目录下。
为了将 MFC 应用程序的窗口概念阐述清楚,这里生成一个更为简单的 hello 例程,该例
程只有一个 hello。cpp 文件。生成该工程的方法很简单,通过建立一个 Win32 Application 的空
工程,然后加入 hello。cpp 即可。代码清单如下(添加行号是为了讨论方便,实际程序不能有
行号):
1 //hello。cpp
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
2 #include
3 // Declare the application class
4 class CHelloApp : public CWinApp
5 {
6 public:
7 virtual BOOL InitInstance();
8 };
9 // Create an instance of the application class
10 CHelloApp HelloApp;
11 // Declare the main window class
12 class CHelloWindow : public CFrameWnd
13 {
14 CStatic* cs;
15 public:
16 CHelloWindow();
17 };
18 // The InitInstance function is called each
19 // time the application first executes。
20 BOOL CHelloApp::InitInstance()
21 {
22 m_pMainWnd = new CHelloWindow();
23 m_pMainWnd…》ShowWindow(m_nCmdShow);
24 m_pMainWnd…》UpdateWindow();
25 return TRUE;
26 }
27 // The constructor for the window class
28 CHelloWindow::CHelloWindow()
29 {
30 // Create the window itself
31 Create(NULL;
32 〃Hello World!〃;
33 WS_OVERLAPPEDWINDOW;
34 CRect(0;0;200;200));
35 // Create a static label
36 cs = new CStatic();
37 cs…》Create(〃hello world〃;
38 WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER;
39 CRect(50;80;150;100);
40 this);
41 }
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第 2 章 应用程序基本框架
该程序由 6 小部分组成,每一部分都起到很重要的作用,下面分别加以介绍。
o 首先,该程序第 2 行包含了头文件 afxwin。h,该头文件包含有 MFC 中所使用的所有的
类型、类、函数和变量,也包含了其他头文件,如 Windows API 库等。
o 第 3 至 8 行从 MFC 说明的标准应用程序类 CWinApp 继承出了新的应用程序类
CHelloApp,该新类是为了要重载 CWinApp 中的 InitInstance()成员函数。InitInstance()
函数是一个应用程序开始执行时要调用的可重载函数。
o 在第 10 行中,类 CHelloApp 定义了一个单独的全局对象 HelloApp ,这个对象代表了
一个应用程序,它的大部分行为都被基类 CWinApp 决定了。当应用程序被装入内存
并开始执行时,全局变量的建立会执行 CWinApp 类的默认构造函数。该构造函数会
自动调用 18~26 行定义的 InitInstance()函数。
o 在第 11~17 行中,CHelloWindow 类是从 MFC 中的 CFrameWnd 类继承来的,类 Chello
Window 是作为应用程序在屏幕上的窗口。建立新的类以便实现构造函数、析构函数
和数据成员。
o 第 18~26 行实现了 InitInstance()函数,该函数产生一个 CHelloWindow 类的实例,因此
会执行第 27~41 行中类的构造函数,它也会把新窗口放到屏幕上。
o 通过查看 MFC 帮助文件中的 CFrameWnd 定义部分发现,CFrameWnd 中并没有包含
这两个成员函数(ShowWindow 和 UpdateWindow )。CFrameWnd 是从 CWnd 类继承来
的,接下来可以查看 CWnd 类,会发现它包含有 200 多个不同的成员函数,其中包括
ShowWindow 和 UpdateWindow 。第 22 行是初始化窗口,它为调用 new 函数分配内存。
在调用 new 函数分配一个实例的时候,程序在执行时会调用 CHelloWindow 的构造函
数,该构造函数在每次类的实例被分配时都要调用。在窗口构造函数的内部,窗 口必
须通过调用 CFrameWnd 中的 Create()成员函数来建立。
o 第 27~41 行实现了窗口的构造函数,该构造函数实际是建立了窗口,然后在其中建立
一个静态文本控制。
hello 例程的运行结果如图 2…14 所示。
图 2…14 hello 例程的运行结果
要注意的是,在该程序中没有 main 或 WinMain 函数,也没有事件循环,所有这些操作
都隐藏在主应用程序类 CWinApp 中,并且不必为它的事件处理而操心,它都是自动执行、
在 MFC 中不可见的。关于 CWinApp 类的主要成员函数以及对 WinMain 和事件循环的处理,
将在下一节作详细讨论。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
从 hello 例程可以看出,每个 MFC 应用程序都包含如下 6 个部分。
o 从 CWinApp 派生一个新类作为该应用程序的程序类,这个类应该重载 InitInstance()
函数。
o 将该应用程序类声明为全局变量,CWinApp 的构造函数将自动调用 InitInstance()函数。
o 从 CFrameWnd (或CMDIFrameWnd 或 CMINIFrameWnd )派生一个类作为屏幕上的
主窗口。
o 创建该窗口的 InitInstacne()函数。
o 创建该窗口的构造函数。
o 创建该窗口的析构函数。
MFC 程序的运行和启动过程和 hello 例程本质上是一致的,依次执行下面几个步骤,这
些步骤在 MFC 程序