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package 语句有误。一般地,应该将package 语句置于程序片的外部。
13。2。2 一个更图形化的例子
这个程序不会太令人紧张,所以让我们试着增加一些有趣的图形组件。
//: Applet2。java
// Easy graphics
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Applet2 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g。drawString(〃Second applet〃; 10; 15);
g。draw3DRect(0; 0; 100; 20; true);
}
} ///:~
这个程序用一个方框将字符串包围起来。当然,所有数字都是“硬编码”的(指数字固定于程序内部),并
以像素为基础。所以在一些机器上,框会正好将字串围住;而在另一些机器上,也许根本看不见这个框,因
为不同机器安装的字体也会有所区别。
对Graphic 类而言,可在帮助文档中找到另一些有趣的内容。大多数涉及图形的活动都是很有趣的,所有我
将更多的试验留给读者自己去进行。
13。2。3 框架方法的演示
观看框架方法的实际运作是相当有趣的(这个例子只使用 init(),start()和 stop(),因为 paint()和
destroy()非常简单,很容易就能掌握)。下面的程序片将跟踪这些方法调用的次数,并用paint()将其显示
出来:
//: Applet3。java
// Shows init(); start() and stop() activities
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Applet3 extends Applet {
String s;
int inits = 0;
int starts = 0;
int stops = 0;
public void init() { inits++; }
public void start() { starts++; }
public void stop() { stops++; }
public void paint(Graphics g) {
s = 〃inits: 〃 + inits +
〃; starts: 〃 + starts +
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〃; stops: 〃 + stops;
g。drawString(s; 10; 10);
}
} ///:~
正常情况下,当我们过载一个方法时,需检查自己是否需要调用方法的基础类版本,这是十分重要的。例
如,使用 init()时可能需要调用super。init()。然而,Applet 文档特别指出 init()、start()和 stop()在
Applet 中没有用处,所以这里不需要调用它们。
试验这个程序片时,会发现假如最小化WEB 浏览器,或者用另一个窗口将其覆盖,那么就不能再调用 stop()
和 start() (这一行为会随着不同的实现方案变化;可考虑将Web 浏览器的行为同程序片观察器的行为对照
一下)。调用唯一发生的场合是在我们转移到一个不同的 Web 页,然后返回包含了程序片的那个页时。
13。3 制作按钮
制作一个按钮非常简单:只需要调用Button 构建器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标
签,亦可使用默认构建器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个句柄,以便以后能够
引用它。
Button 是一个组件,象它自己的小窗口一样,会在更新时得以重绘。这意味着我们不必明确描绘一个按钮或
者其他任意种类的控件;只需将它们纳入窗体,以后的描绘工作会由它们自行负责。所以为了将一个按钮置
入窗体,需要过载 init()方法,而不是过载 paint():
//: Button1。java
// Putting buttons on an applet
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button1 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
} ///:~
但这还不足以创建 Button (或其他任何控件)。必须同时调用Applet add()方法,令按钮放置在程序片的窗
体中。这看起来似乎比实际简单得多,因为对 add()的调用实际会(间接地)决定将控件放在窗体的什么地
方。对窗体布局的控件马上就要讲到。
13。4 捕获事件
大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用
于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并
由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI 的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。
经过本书前面的学习,大家应该有了面向对象程序设计的一些基础,此时可能会想到应当有一些面向对象的
方法来专门控制事件。例如,也许不得不继承每个按钮,并过载一些“按钮按下”方法(尽管这显得非常麻
烦有有限)。大家也可能认为存在一些主控“事件”类,其中为希望响应的每个事件都包含了一个方法。
在对象以前,事件控制的典型方式是 switch 语句。每个事件都对应一个独一无二的整数编号;而且在主事件
控制方法中,需要专门为那个值写一个 switch。
Java 1。0 的AWT 没有采用任何面向对象的手段。此外,它也没有使用switch 语句,没有打算依靠那些分配
给事件的数字。相反,我们必须创建 if 语句的一个嵌套系列。通过 if语句,我们需要尝试做的事情是侦测
到作为事件“目标”的对象。换言之,那是我们关心的全部内容——假如某个按钮是一个事件的目标,那么
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它肯定是一次鼠标点击,并要基于那个假设继续下去。但是,事件里也可能包含了其他信息。例如,假如想
调查一次鼠标点击的像素位置,以便画一条引向那个位置的线,那么 Event 对象里就会包含那个位置的信息
(也要注意Java 1。0 的组件只能产生有限种类的事件,而Java 1。1 和 Swing/JFC 组件则可产生完整的一系
列事件)。
Java 1。0 版的AWT 方法串联的条件语句中存在action()方法的调用。虽然整个 Java 1。0 版的事件模型不兼
容Java 1。1 版,但它在还不支持 Java1。1 版的机器和运行简单的程序片的系统中更广泛地使用,忠告您使用
它会变得非常的舒适,包括对下面使用的 action()程序方法而言。
action()拥有两个自变量:第一个是事件的类型,包括所有的触发调用 action()的事件的有关信息。例如鼠
标单击、普通按键按下或释放、特殊按键按下或释放、鼠标移动或者拖动、事件组件得到或丢失焦点,等
等。第二个自变量通常是我们忽略的事件目标。第二个自变量封装在事件目标中,所以它像一个自变量一样
的冗长。
需调用action() 时情况非常有限:将控件置入窗体时,一些类型的控件(按钮、复选框、下拉列表单、菜
单)会发生一种“标准行动”,从而随相应的 Event 对象发起对 action()的调用。比如对按钮来说,一旦按
钮被按下,而且没有再多按一次,就会调用它的action()方法。这种行为通常正是我们所希望的,因为这正
是我们对一个按钮正常观感。但正如本章后面要讲到的那样,还可通过 handleEvent()方法来处理其他许多
类型的事件。
前面的例程可进行一些扩展,以便象下面这样控制按钮的点击:
//: Button2。java
// Capturing button presses
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button2 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
public boolean action(Event evt; Object arg) {
if(evt。target。equals(b1))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);
else if(evt。target。equals(b2))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
为了解目标是什么,需要向Event 对象询问它的target (目标)成员是什么,然后用equals()方法检查它是
否与自己感兴趣的目标对象句柄相符。为所有感兴趣的对象写好句柄后,必须在末尾的else 语句中调用
super。action(evt; arg)方法。我们在第7 章已经说过(有关多形性的那一章),此时调用的是我们过载过
的方法,而非它的基础类版本。然而,基础类版本也针对我们不感兴趣的所有情况提供了相应的控制代码。
除非明确进行,否则它们是不会得到调用的。返回值指出我们是否已经处理了它,所以假如确实与一个事件
相符,就应返回true;否则就返回由基础类 event()返回的东西。
对这个例子来说,最简单的行动就是打印出到底是什么按钮被按下。一些系统允许你弹出一个小消息窗口,
但Java 程序片却防碍窗口的弹出。不过我们可以用调用 Applet 方法的 getAppletContext()来访问浏览器,
然后用 showStatus()在浏览器窗口底部的状态栏上显示一条信息(注释③)。还可用同样的方法打印出对事
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件的一段完整说明文字,方法是调用getAppletConext()。showStatus(evt + 〃〃)。空字串会强制编译器将
evt 转换成一个字符串。这些报告对于测试和调试特别有用,因为浏览器可能会覆盖我们的消息。
③:ShowStatus()也属于 Applet 的一个方法,所以可直接调用它,不必调用getAppletContext() 。
尽管看起来似乎很奇怪,但我们确实也能通过 event()中的第二个参数将一个事件与按钮上的文字相配。采
用这种方法,上面的例子就变成了:
//: Button3。java
// Matching events on button t