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import java。util。*;
public class BitManipulation {
public static void main(String'' args) {
Random rand = new Random();
int i = rand。nextInt();
int j = rand。nextInt();
pBinInt(〃…1〃; …1);
pBinInt(〃+1〃; +1);
int maxpos = 2147483647;
pBinInt(〃maxpos〃; maxpos);
int maxneg = …2147483648;
pBinInt(〃maxneg〃; maxneg);
pBinInt(〃i〃; i);
pBinInt(〃~i〃; ~i);
pBinInt(〃…i〃; …i);
pBinInt(〃j〃; j);
pBinInt(〃i & j〃; i & j);
pBinInt(〃i | j〃; i | j);
pBinInt(〃i ^ j〃; i ^ j);
pBinInt(〃i 》 5〃; i 》》 5);
pBinInt(〃(~i) 》》 5〃; (~i) 》》 5);
pBinInt(〃i 》》》 5〃; i 》》》 5);
pBinInt(〃(~i) 》》》 5〃; (~i) 》》》 5);
long l = rand。nextLong();
long m = rand。nextLong();
pBinLong(〃…1L〃; …1L);
pBinLong(〃+1L〃; +1L);
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…………………………………………………………Page 71……………………………………………………………
long ll = 9223372036854775807L;
pBinLong(〃maxpos〃; ll);
long lln = …9223372036854775808L;
pBinLong(〃maxneg〃; lln);
pBinLong(〃l〃; l);
pBinLong(〃~l〃; ~l);
pBinLong(〃…l〃; …l);
pBinLong(〃m〃; m);
pBinLong(〃l & m〃; l & m);
pBinLong(〃l | m〃; l | m);
pBinLong(〃l ^ m〃; l ^ m);
pBinLong(〃l 》 5〃; l 》》 5);
pBinLong(〃(~l) 》》 5〃; (~l) 》》 5);
pBinLong(〃l 》》》 5〃; l 》》》 5);
pBinLong(〃(~l) 》》》 5〃; (~l) 》》》 5);
}
static void pBinInt(String s; int i) {
System。out。println(
s + 〃; int: 〃 + i + 〃; binary: 〃);
System。out。print(〃 〃);
for(int j = 31; j 》=0; j……)
if(((1 =0; i……)
if(((1L 5; int: 1846303; binary:
00000000000111000010110000011111
(~i) 》》 5; int: …1846304; binary:
11111111111000111101001111100000
i 》》》 5; int: 1846303; binary:
00000000000111000010110000011111
(~i) 》》》 5; int: 132371424; binary:
00000111111000111101001111100000
数字的二进制形式表现为“有符号 2 的补值”。
3。1。9 三元 ifelse 运算符
这种运算符比较罕见,因为它有三个运算对象。但它确实属于运算符的一种,因为它最终也会生成一个值。
这与本章后一节要讲述的普通 if…else 语句是不同的。表达式采取下述形式:
布尔表达式 ? 值 0:值 1
若“布尔表达式”的结果为true,就计算“值0”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。但若“布尔
表达式”的结果为 false,计算的就是“值 1”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。
当然,也可以换用普通的if…else 语句(在后面介绍),但三元运算符更加简洁。尽管 C 引以为傲的就是它
是一种简练的语言,而且三元运算符的引入多半就是为了体现这种高效率的编程,但假若您打算频繁用它,
还是要先多作一些思量——它很容易就会产生可读性极差的代码。
可将条件运算符用于自己的“副作用”,或用于它生成的值。但通常都应将其用于值,因为那样做可将运算
符与 if…else 明确区别开。下面便是一个例子:
static int ternary(int i) {
return i 《 10 ? i * 100 : i * 10;
}
可以看出,假设用普通的if…else 结构写上述代码,代码量会比上面多出许多。如下所示:
static int alternative(int i) {
if (i 《 10)
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…………………………………………………………Page 73……………………………………………………………
return i * 100;
return i * 10;
}
但第二种形式更易理解,而且不要求更多的录入。所以在挑选三元运算符时,请务必权衡一下利弊。
3。1。10 逗号运算符
在C 和C++里,逗号不仅作为函数自变量列表的分隔符使用,也作为进行后续计算的一个运算符使用。在
Java 里需要用到逗号的唯一场所就是for 循环,本章稍后会对此详加解释。
3。1。11 字串运算符+
这个运算符在Java 里有一项特殊用途:连接不同的字串。这一点已在前面的例子中展示过了。尽管与+的传
统意义不符,但用+来做这件事情仍然是非常自然的。在 C++里,这一功能看起来非常不错,所以引入了一项
“运算符过载”机制,以便C++程序员为几乎所有运算符增加特殊的含义。但非常不幸,与C++的另外一些限
制结合,运算符过载成为一种非常复杂的特性,程序员在设计自己的类时必须对此有周到的考虑。与C++相
比,尽管运算符过载在Java 里更易实现,但迄今为止仍然认为这一特性过于复杂。所以Java 程序员不能象
C++程序员那样设计自己的过载运算符。
我们注意到运用“String + ”时一些有趣的现象。若表达式以一个String 起头,那么后续所有运算对象都必
须是字串。如下所示:
int x = 0; y = 1; z = 2;
String sString = 〃x; y; z 〃;
System。out。println(sString + x + y + z);
在这里,Java 编译程序会将 x,y 和 z 转换成它们的字串形式,而不是先把它们加到一起。然而,如果使用
下述语句:
System。out。println(x + sString);
那么早期版本的Java 就会提示出错(以后的版本能将x 转换成一个字串)。因此,如果想通过“加号”连接
字串(使用 Java 的早期版本),请务必保证第一个元素是字串(或加上引号的一系列字符,编译能将其识别
成一个字串)。
3。1。12 运算符常规操作规则
使用运算符的一个缺点是括号的运用经常容易搞错。即使对一个表达式如何计算有丝毫不确定的因素,都容
易混淆括号的用法。这个问题在Java 里仍然存在。
在C 和C++中,一个特别常见的错误如下:
while(x = y) {
//。。。
}
程序的意图是测试是否“相等”(==),而不是进行赋值操作。在C 和C++中,若y 是一个非零值,那么这
种赋值的结果肯定是true。这样使可能得到一个无限循环。在Java 里,这个表达式的结果并不是布尔值,
而编译器期望的是一个布尔值,而且不会从一个 int数值中转换得来。所以在编译时,系统就会提示出现错
误,有效地阻止我们进一步运行程序。所以这个缺点在Java 里永远不会造成更严重的后果。唯一不会得到编
译错误的时候是x 和y 都为布尔值。在这种情况下,x = y 属于合法表达式。而在上述情况下,则可能是一
个错误。
在C 和C++里,类似的一个问题是使用按位AND 和 OR,而不是逻辑AND 和 OR。按位AND 和 OR 使用两个字符
之一(&或 |),而逻辑AND 和OR 使用两个相同的字符(&&或 ||)。就象“=”和“==”一样,键入一个字符