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下面是输出结果:
i = 0
continue inner
i = 1
continue inner
i = 2
continue
i = 3
break
i = 4
continue inner
i = 5
continue inner
i = 6
continue inner
i = 7
continue outer
i = 8
break outer
如果没有break outer 语句,就没有办法在一个内部循环里找到出外部循环的路径。这是由于break 本身只
能中断最内层的循环(对于continue 同样如此)。
当然,若想在中断循环的同时退出方法,简单地用一个return 即可。
下面这个例子向大家展示了带标签的break 以及continue 语句在 while 循环中的用法:
//: LabeledWhile。java
// Java's 〃labeled while〃 loop
public class LabeledWhile {
public static void main(String'' args) {
int i = 0;
outer:
while(true) {
prt(〃Outer while loop〃);
while(true) {
i++;
prt(〃i = 〃 + i);
if(i == 1) {
prt(〃continue〃);
continue;
}
if(i == 3) {
prt(〃continue outer〃);
continue outer;
}
if(i == 5) {
prt(〃break〃);
break;
}
if(i == 7) {
prt(〃break outer〃);
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break outer;
}
}
}
}
static void prt(String s) {
System。out。println(s);
}
} ///:~
同样的规则亦适用于while:
(1) 简单的一个 continue 会退回最内层循环的开头(顶部),并继续执行。
(2) 带有标签的 continue 会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后面的循环。
(3) break 会中断当前循环,并移离当前标签的末尾。
(4) 带标签的break 会中断当前循环,并移离由那个标签指示的循环的末尾。
这个方法的输出结果是一目了然的:
Outer while loop
i = 1
continue
i = 2
i = 3
continue outer
Outer while loop
i = 4
i = 5
break
Outer while loop
i = 6
i = 7
break outer
大家要记住的重点是:在Java 里唯一需要用到标签的地方就是拥有嵌套循环,而且想中断或继续多个嵌套级
别的时候。
在Dijkstra 的“Goto 有害”论中,他最反对的就是标签,而非 goto。随着标签在一个程序里数量的增多,
他发现产生错误的机会也越来越多。标签和goto 使我们难于对程序作静态分析。这是由于它们在程序的执行
流程中引入了许多“怪圈”。但幸运的是,Java 标签不会造成这方面的问题,因为它们的活动场所已被限
死,不可通过特别的方式到处传递程序的控制权。由此也引出了一个有趣的问题:通过限制语句的能力,反
而能使一项语言特性更加有用。
3。2。7 开关
“开关”(Switch)有时也被划分为一种“选择语句”。根据一个整数表达式的值,switch语句可从一系列
代码选出一段执行。它的格式如下:
switch(整数选择因子) {
case 整数值 1 : 语句; break;
case 整数值 2 : 语句; break;
case 整数值 3 : 语句; break;
case 整数值 4 : 语句; break;
case 整数值 5 : 语句; break;
//。。
default:语句;
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}
其中,“整数选择因子”是一个特殊的表达式,能产生整数值。switch 能将整数选择因子的结果与每个整数
值比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句)。若没有发现相符的,就执行default语
句。
在上面的定义中,大家会注意到每个case 均以一个break 结尾。这样可使执行流程跳转至 switch主体的末
尾。这是构建 switch 语句的一种传统方式,但break 是可选的。若省略 break,会继续执行后面的case 语
句的代码,直到遇到一个break 为止。尽管通常不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善
加利用。注意最后的default语句没有 break,因为执行流程已到了break 的跳转目的地。当然,如果考虑
到编程风格方面的原因,完全可以在default 语句的末尾放置一个break,尽管它并没有任何实际的用处。
switch语句是实现多路选择的一种易行方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择
因子,并且必须是 int 或char 那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它
们在 switch语句里是不会工作的。对于非整数类型,则必须使用一系列 if语句。
下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:
//: VowelsAndConsonants。java
// Demonstrates the switch statement
public class VowelsAndConsonants {
public static void main(String'' args) {
for(int i = 0; i 《 100; i++) {
char c = (char)(Math。random() * 26 + 'a');
System。out。print(c + 〃: 〃);
switch(c) {
case 'a':
case 'e':
case 'i':
case 'o':
case 'u':
System。out。println(〃vowel〃);
break;
case 'y':
case 'w':
System。out。println(
〃Sometimes a vowel〃);
break;
default:
System。out。println(〃consonant〃);
}
}
}
} ///:~
由于Math。random()会产生 0 到 1 之间的一个值,所以只需将其乘以想获得的最大随机数(对于英语字母,
这个数字是 26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数。
尽管我们在这儿表面上要处理的是字符,但switch 语句实际使用的字符的整数值。在 case 语句中,用单引
号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们进行比较。
请注意 case 语句相互间是如何聚合在一起的,它们依次排列,为一部分特定的代码提供了多种匹配模式。也
应注意将break 语句置于一个特定 case 的末尾,否则控制流程会简单地下移,并继续判断下一个条件是否相
符。
1。 具体的计算
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应特别留意下面这个语句:
char c = (char)(Math。random() * 26 + 'a');
Math。random()会产生一个 double值,所以 26 会转换成double 类型,以便执行乘法运算。这个运算也会产
生一个 double 值。这意味着为了执行加法,必须无将'a'转换成一个 double。利用一个“造型”,double 结
果会转换回 char。
我们的第一个问题是,造型会对char 作什么样的处理呢?换言之,假设一个值是29。7,我们把它造型成一
个 char,那么结果值到底是30 还是 29 呢?答案可从下面这个例子中得到:
//: CastingNumbers。java
// What happens when you cast a float or double
// to an integral value?
public class CastingNumbers {
public static void main(String'' args) {
double
above = 0。7;
below = 0。4;
System。out。println(〃above: 〃 + above);
System。out。println(〃below: 〃 + below);
System。out。println(
〃(int)above: 〃 + (int)above);
System。out。println(
〃(int)below: 〃 + (int)below);
System。out。println(
〃(char)('a' + above): 〃 +
(char)('a' + above));
System。out。println(
〃(char)('a' + below): 〃 +
(char)('a' + below));
}
} ///:~
输出结果如下:
above: 0。7
below: 0。4
(int)above: 0
(int)below: 0
(char)('a' + above): a
(char)('a' + below): a
所以答案就是:将一个 float 或 double 值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理。
第二个问题与Math。random()有关。它会产生0 和 1之间的值,但是否包括值'1'呢?用正统的数学语言表
达,它到底是(0;1),'0;1',(0;1',还是'0;1)呢(方括号表示“包括”,圆括号表示“不包括”)?同样
地,一个示范程序向我们揭示了答案:
//: RandomBounds。java
// Does Math。random() produce 0。0 and 1。0?
public class RandomBounds {
static void usage() {
System。err。println(〃Usage: nt〃 +
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〃RandomBounds lowernt〃 +
〃RandomBounds upper〃);
System。exit(1);
}
public static void main(String'' args) {
if(args。length != 1) usage();
if(args'0'。equals(〃lower〃)) {
while(Math。random() != 0。0)
; // Keep trying
System。out。print