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}
void cleanup() {
System。out。println(〃Erasing a Circle〃);
super。cleanup();
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle(int i) {
super(i);
System。out。println(〃Drawing a Triangle〃);
}
void cleanup() {
System。out。println(〃Erasing a Triangle〃);
super。cleanup();
}
}
class Line extends Shape {
private int start; end;
Line(int start; int end) {
super(start);
this。start = start;
this。end = end;
System。out。println(〃Drawing a Line: 〃 +
start + 〃; 〃 + end);
}
void cleanup() {
System。out。println(〃Erasing a Line: 〃 +
start + 〃; 〃 + end);
super。cleanup();
}
}
public class CADSystem extends Shape {
private Circle c;
private Triangle t;
private Line'' lines = new Line'10';
CADSystem(int i) {
super(i + 1);
for(int j = 0; j 《 10; j++)
lines'j' = new Line(j; j*j);
c = new Circle(1);
t = new Triangle(1);
System。out。println (〃bined constructor〃);
}
void cleanup() {
System。out。println(〃CADSystem。cleanup()〃);
t。cleanup();
c。cleanup();
147
…………………………………………………………Page 149……………………………………………………………
for(int i = 0; i 《 lines。length; i++)
lines'i'。cleanup();
super。cleanup();
}
public static void main(String'' args) {
CADSystem x = new CADSystem(47);
try {
// Code and exception handling。。。
} finally {
x。cleanup();
}
}
} ///:~
这个系统中的所有东西都属于某种 Shape (几何形状)。Shape 本身是一种 Object (对象),因为它是从根
类明确继承的。每个类都重新定义了Shape 的cleanup()方法,同时还要用 super 调用那个方法的基础类版
本。尽管对象存在期间调用的所有方法都可负责做一些要求清除的工作,但对于特定的Shape 类——Circle
(圆)、Triangle (三角形)以及Line (直线),它们都拥有自己的构建器,能完成“作图”(draw )任
务。每个类都有它们自己的cleanup()方法,用于将非内存的东西恢复回对象存在之前的景象。
在main()中,可看到两个新关键字:try 和 finally。我们要到第9 章才会向大家正式引荐它们。其中,try
关键字指出后面跟随的块(由花括号定界)是一个“警戒区”。也就是说,它会受到特别的待遇。其中一种
待遇就是:该警戒区后面跟随的finally 从句的代码肯定会得以执行——不管try 块到底存不存在(通过违
例控制技术,try 块可有多种不寻常的应用)。在这里,finally 从句的意思是“总是为 x 调用cleanup(),
无论会发生什么事情”。这些关键字将在第9 章进行全面、完整的解释。
在自己的清除方法中,必须注意对基础类以及成员对象清除方法的调用顺序——假若一个子对象要以另一个
为基础。通常,应采取与C++编译器对它的“破坏器”采取的同样的形式:首先完成与类有关的所有特殊工
作(可能要求基础类元素仍然可见),然后调用基础类清除方法,就象这儿演示的那样。
许多情况下,清除可能并不是个问题;只需让垃圾收集器尽它的职责即可。但一旦必须由自己明确清除,就
必须特别谨慎,并要求周全的考虑。
1。 垃圾收集的顺序
不能指望自己能确切知道何时会开始垃圾收集。垃圾收集器可能永远不会得到调用。即使得到调用,它也可
能以自己愿意的任何顺序回收对象。除此以外,Java 1。0 实现的垃圾收集器机制通常不会调用 finalize()方
法。除内存的回收以外,其他任何东西都最好不要依赖垃圾收集器进行回收。若想明确地清除什么,请制作
自己的清除方法,而且不要依赖finalize()。然而正如以前指出的那样,可强迫Java1。1 调用所有收尾模块
(Finalizer)。
6。3。2 名字的隐藏
只有C++程序员可能才会惊讶于名字的隐藏,因为它的工作原理与在 C++里是完全不同的。如果 Java 基础类
有一个方法名被“过载”使用多次,在衍生类里对那个方法名的重新定义就不会隐藏任何基础类的版本。所
以无论方法在这一级还是在一个基础类中定义,过载都会生效:
//: Hide。java
// Overloading a base…class method name
// in a derived class does not hide the
// base…class versions
class Homer {
char doh(char c) {
System。out。println(〃doh(char)〃);
return 'd' ;
}
148
…………………………………………………………Page 150……………………………………………………………
float doh(float f) {
System。out。println(〃doh(float)〃);
return 1。0f;
}
}
class Milhouse {}
class Bart extends Homer {
void doh(Milhouse m) {}
}
class Hide {
public static void main(String'' args) {
Bart b = new Bart();
b。doh (1); // doh(float) used
b。doh('x');
b。doh(1。0f);
b。doh(new Milhouse());
}
} ///:~
正如下一章会讲到的那样,很少会用与基础类里完全一致的签名和返回类型来覆盖同名的方法,否则会使人
感到迷惑(这正是 C++不允许那样做的原因,所以能够防止产生一些不必要的错误)。
6。4 到底选择合成还是继承
无论合成还是继承,都允许我们将子对象置于自己的新类中。大家或许会奇怪两者间的差异,以及到底该如
何选择。
如果想利用新类内部一个现有类的特性,而不想使用它的接口,通常应选择合成。也就是说,我们可嵌入一
个对象,使自己能用它实现新类的特性。但新类的用户会看到我们已定义的接口,而不是来自嵌入对象的接
口。考虑到这种效果,我们需在新类里嵌入现有类的private 对象。
有些时候,我们想让类用户直接访问新类的合成。也就是说,需要将成员对象的属性变为public。成员对象
会将自身隐藏起来,所以这是一种安全的做法。而且在用户知道我们准备合成一系列组件时,接口就更容易
理解。car (汽车)对象便是一个很好的例子:
//: Car。java
// position with public objects
class Engine {
public void start() {}
public void rev() {}
public void stop() {}
}
class Wheel {
public void inflate(int psi) {}
}
class Window {
public void rollup() {}
public void rolldown() {}
}
149
…………………………………………………………Page 151……………………………………………………………
class Door {
public Window window = new Window();
public void open() {}
public void close() {}
}
public class Car {
public Engine engine = new Engine();
public Wheel'' wheel = new Wheel'4';
public Door left = new Door();
right = new Door(); // 2…door
Car() {
for(int i = 0; i 《 4; i++)
wheel'i' = new Wheel();
}
public static void main(String'' args) {
Car car = new Car();
car。left。window。rollup();
car。wheel'0'。inflate(72);
}
} ///:~
由于汽车的装配是故障分析时需要考虑的一项因素(并非只是基础设计简单的一部分),所以有助于客户程
序员理解如何使用类,而且类创建者的编程复杂程度也会大幅度降低。
如选择继承,就需要取得一个现成的类,并制作它的一个特殊版本。通常,这意味着我们准备使用一个常规
用途的类,并根据特定的需求对其进行定制。只需稍加想象,就知道自己不能用一个车辆对象来合成一辆汽
车——汽车并不“包含”车辆;相反,它“属于”车辆的一种类别。“属于”关系是用继承来表达的,而
“包含”关系是用合成来表达的。
6。5 protected
现在我们已理解了继承的概念,protected 这个关键字最后终于有了意义。在理想情况下,private 成员随时
都是“私有”的,任何人不得访问。但在实际应用中,经常想把某些东西深深地藏起来,但同时允许访问衍
生类的成员。protected 关键字可帮助我们做到这一点。它的意思是“它本身是私有的,但可由从这个类继
承的任何东西或者同一个包内的其他任何东西访问”。也就是说,Java 中的protected 会成为进入“友好”
状态。
我们采取的最好的做法是保持成员的private 状态——无论如何都应保留对基 础的实施细节进行修改的权
利。在这一前提下,可通过protected 方法允许类的继承者进行受到控制的访问:
//: Orc。java
// The protected keyword
import java。util。*;
class Villain {
private int i;
protected int read() { return i; }
protected void set(int ii) { i = ii; }
public Villain(int ii) { i = ii; }
public int value(int m) { return m*i; }
}
public class Orc extends Villain {