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二十点,等级积累下来仅仅这一数值就非常可观。防高血长再有人给加持这些土缘精英很难奈何他们,所以角月也说祭师的任务地图很好玩。法师就不同了,升级血就加五点,另外十五个点被分在魔法值上,他们的魔法消耗非常大升级不加点根本不够用。
朵儿和殇龙这种祭师人物每次升级加血是十点,魔法值加十,因为两者对他们来说都很重要而且很平均。作为一中性职业他们远程近身攻击都没法跟前边的两重职业相比,他们需要更多的技巧,利用召唤兽和图腾去打败对手。角色本身的差异让他们需要互补不足去完成一个任务,其实三个职业的剧本里怪物各有自己的特点,对战士的那块远程攻击的怪物会比较多。
对法师的怪物血长防厚魔抗也比较高,祭师这边怪物的攻击力其实并不弱,特别是它们的移动和攻击速度直接追杀玩家人物本身会造成很大伤害,这都需要人帮助。可难度却又往往会成为刺激玩家们战斗欲望最好的兴奋剂,你有招防着这些玩家就总能找出些破解的办法来。
现在为了保护啊琳和朵儿他们选择紧贴着墙壁慢慢挪过去,特别是把小法师啊琳当在三个人身后。卡在里边的殇龙已经没时间去拣东西,加血加防连续攻击的指令不断发出,现在他开始感觉到砍杀技能不够的悲哀了,一个精英对干都需要很长时间。
宝宝和人物可以加防御加血还能挡住,但是图腾柱子却不能被加持这些了,眼看自己的劣质图腾柱就要被干掉他不得不把它收回。地方刚空出来立刻就被填满。减少一个攻击殇龙的压力更大,人物被打到停顿的几率忽然提高,情况有些尴尬起来。娜娜开始为他拼命的喊加油,唧唧喳喳的也让他有些紧张,可他还是不想去限制她去做什么。好一阵激战下来殇龙总算跟队友会合,他打死个精英后报复性的上前一步继续攻击,这段时间都被它们压得喘不过气来。
牛头也发怒了,他一生气就踩地板,一踩地板周围的怪物最少就得晕三秒。这是他的人物特技,升级只会缓慢增加这个技能的辐射范围,人物特技升级是需要加点的这跟其他所有人物特技是一样。每次升级的那么几个点到底加哪可要想清楚了,否则真是一失足成千古恨再回头已是百年牛。借着那股晕劲没散队伍开始排列阵形,荆棘花在最左边靠墙的位置,角月居中再下来是食人花。殇龙在食人花后边靠近墙的位置,这里怪物依旧可以打到他,但是因为宝宝的卡位能进来的只有两个。
前边排列守住一个墙角把朵儿和啊琳护在里边,这样就形成了一个类似堡垒的火力点,正面压力得到平均他们又可以持续战斗了。殇龙这才把图腾柱放出来,就摆在自己身后的角落里,一般人家都是把柱子摆前边用来保护人物,现在却正好相反用人物来给柱子挡子弹。小法师啊琳展开一些魔法防御阵也可以给怪物造成持久伤害,这给前边带来很多帮助,另外她就喜欢使用新技能雷电,看她说话清脆愉快也还娇小的小样子对魔法的选择却也喜欢干净利落的这种。
怪物在不停出现,经验在它们倒下时发出的哀嚎声里飞涨,各项技能也都在不断进步。而且他还有心情驯化了一个土缘精英,虽然不能同时放两个宝宝可这却让他又多学了一个宠物技能:留影步,应该说这也是个不小的收获。一个剧本设计十五到二十级那么最少把人物推到满是不成问题的,否则两个战士也不会选择到这里来,他们可都是二十多级了的。
当殇龙在拼命修炼的时候他的老大正在为守护这里进行着激烈的战斗,随着第一层隧道失去控制整个矿区宣布彻底沦陷。矿区沦陷并不能代表整个战斗就彻底失败,看外边那片城与山之间的空地上大地之王所做的准备就知道,也许最后一层的失败只是他的诱敌之计。
因为前边战士们的拼死拖延中央地区塔楼的力量已经形成,一共四十座大小的塔楼分五层形成一个小方阵,周围有其他各种职业人物守护着。最前边排列着战士后边是法师祭师层次递进,在整个平原上有次序的排列出整个大阵,严阵以待就等着敌人从里边出来。这是个短暂的休息时间,兽骑士这边没有停止建设,法师向前边发出一些效果持久的魔法阵,其他一些地方也在继续建设塔楼,大地之王把自己所有人都摆在这里了。
第一卷 一花盆砸出的游戏 第十三章 空城一战
其实这时候天篷也猜到外边肯定是大场面,他也不肯轻举妄动,其实这时候他要是悄悄撤走已经是一战得胜已经是个胜利者了,可他不想就这样离开。看看自己的部队情况,再看看因为胜利而跃跃欲试的盟军朋友他也克制不住了,心想说不定真就是这一家伙把个排名第六的行会给灭了。
人心不足蛇吞象大利当前惹人慌,他开始为最后的大决战做准备。要进攻他当然不会只从那么一个小口出去,没有出口他可以故计重演用人物技能挖出无数个出口来,那把那些出口挖成一个长方形,一推倒紧剩的薄层就是横排就是一整队人冲出去。打战嘛就是这样,你有招我破招,大家是想尽奇法怪招唯一目标就是要把对手按倒在地。
看场中铠甲精亮。其实是五花八门的绝对不统一象在开丐帮大会,可大地之王也要面子最少不能就这样承认这种严酷的现实。再看旌旗招展。其实那旗子都在城墙上,下边稀稀拉拉的没几面,不过到确实是在费力的招展,不过就他那会旗设计得……简单说就是五根长短颜色都不一的布条。当然这些都不会影响战斗发生,一场决战马上就要来临。
假设一方彻底战败会有什么结果,这是指红云之城被正式宣布占领以后的结果。对兽骑士们来说首先他们将面对行会失去这个唯一城池的惩罚,没有城他们也就没有属于自己的行会了,兽骑士从此不复存在。不过城里的公有资金有一半会返还给行会老大,如果你有足够坚强的意志和本钱也可以再拉竿子起义把行会重新建设起来。
对万有引力来说他们作为进攻方将要面临战俘处理法则,所有参战人员将面临在不使人物再次阵亡原则下的惩罚。也许是被判处不超过六小时,也就是游戏中一个半天时间的劳役,打坏人家东西总要修复吧,那总不能让人家再掏一大笔钱出来。也许就是金钱上的处罚,一大笔巨额战争赔款等等。
这些细则会由胜利方和战败方首领协商决定,也不是完全控制失败方的申述权力。这一权力在实际操作中是通过战俘保护原则来实现的,他们有一些机会摆脱约束采用逃亡或者就地暴动等手段,如果胜利方想要避免这种麻烦就必须跟失败方达成协议。显然只有双方都能接受的条件下失败方才会放弃自己这一权力,反正风水轮流转说不定什么时候就轮回到对方头上。
所以罚款还是最合算的,直接获得所有战争消耗的百分之一百零五的金币。也就是说除了赔偿你花掉多少公有资金的总和外还可以获得一数字的百分之五作为胜利奖金,不足的部分将会由系统用劳役强制执行,即使失败方立刻就删号系统依旧会把这个数值补充上去。没钱就不要乱打战,不要随便去抢人家东西砸别人家,说不定一个反坐倾家荡产的反而是进攻方。
以上就是同族战争法则,已经是非常严格并且惩罚相当重的了,可这并不能阻拦玩家们对行会更高排名的追求,也无法真正杜绝战争的发生。因为获得一个城池可以得到城里所有的公有建筑,还可以得到敌人一半的公有资金,另外还等于多出一个人物出生点,这会对行会的壮大起到非常大的作用。细数下来很容易发现这个利益比之惩罚似乎更具吸引力,就算不记一个城池将给行会带来的长期效益就算一场战斗胜利后所能得到的眼前效益也已经很满足。一支部队所消耗的药水到底能有多少呢?对进攻方来说药水几乎就是唯一的战争消耗,就算你有一万人的绝对精锐部队,每个战士发放公有金两百的药总金额也就是两百万。
两百万金听起来会很多,可是再仔细想想如果一场战争需要你调动一万这样一个数字的绝对精锐部队,那所有参加的人数将可能会是多少?现在全兽族的玩家加起来总共还只有两千多万,对一个大量新玩家刚加入的游戏来说不可能有两千分之一的精锐数量,游戏中对所谓精锐这一词的解释远比现实生活中来得更实际,只有唯一的个人实力才是真正的证明。这不会因为任何人的夸夸其谈而改变,其实这或者是很多人愿意生活在游戏世界里的原因,游戏需要保护玩家这种心态的存在甚至比之其他任何措施都更重要。
一场行会战的利益已经很清楚了,天篷有足够理由和实力支持下的信心使这场战争深化,他已经决定在其他三个行会的帮助下一举荡平红云之城而不是见好就收。红云城还不错,这里本来很安静不受外界打搅般的世外桃源,大家之间玩得很开心总可以不断发现新的有趣的地方,所以这里的人不希望这种快乐赫然而止。
他们不想成为无家可归的散兵游勇,即使是失败后最少二十四小时,时间不算特别长的流浪也难以忍受。比方说行会频道的消失,那些根本来不及加入好友的人随之消失人海,就好象你的电话本丢失一样,可你却不能记得那所有的号码。没有人希望这样,也很少有人能忍受这种无形的损失。
当然还有很多理由让兽骑士们选择背水一战,为了那些理由就是一死又何妨。万众一心众志成城有时候确实可以创造奇迹,更何况大地之王是个很有准备的人,他有能力来领导这些绝对忠诚的战士们。游戏中每一个玩家都是战士,哪怕他们并不在任何一个行会他也需要去战胜怪物捍卫和创造人物的生命。时间在一种激昂并且悲壮的气氛中飞快流逝,战斗热血激情澎湃成为这个时间的主旋律。在这个地区里的所有人都在直接面对自己的敌人,毫无花俏的硬碰硬的直接面对,到底谁能成为最后的胜利者呢?
整整五个小时后殇龙和他的队友回程了,仅仅从进入剧本开始算起他已经持续游戏将近十小时,而之前他还跟修罗一起去山下练了好一会,要不是因为杀得实在太爽他都不可能不吃不喝的坚持这么久。城里的情形却让疲惫的几个人瞠目结舌,整个城区好象遭了旋风般到处是残砖断瓦,那些草地那些青绿的果树甚至还有广场中间的那些雕像都被折肢断腿惨不忍睹。而且整个城区都静悄悄的,仿佛这里已经成了座空城,一座充满战魂的鬼城。
这一切仿佛都在暗示着一件事,红云城被攻破了,兽骑士团已经灰飞烟灭,老大修罗跟殇龙一样成了个流浪汉。可怜的猛虎战士牺牲的时候一定很悲壮,虽然他不可能得到特殊保护,可这不影响人们因为他义无返顾的行动而感动。
或者正是因为无数这样的感动联合在一起,会聚成流才使防御的战斗激情汹涌澎湃势无可挡。当这里五个人在城里找到第一个另外的活人时他们确定,那种壮志豪情和团结一心的状态真的创造了奇迹,因为那个人的胳膊上兽骑士那难看的会标依旧存在。