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这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。
最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。
谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。
“预计什么时候可以放出去?”
“月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?”
品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从《永恒之战》立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。
P02《永恒之战》项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是《永恒之战》,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。
现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。
虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。
青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。
当然这种方式比较小白,也需要不定期更新加密协议,否则容易被破解,现在《永恒之战》刚上线更新还比较频繁,叶沉溪预计道后面也会维持一个稳定的更新节奏,哪怕是非常细微的调整也会更新出去,让玩家们可以适应。
还有一些其他的加密或者验证方法,不过也都是辅助。
最重要,最核心的,青鱼平台的反外挂的核心是数据。
平台的反作弊程序并不是安装在游戏客户端内,而是在服务器上,检测的方法也根本不是你开了什么软件,而是通过你的游戏表现数据来判定你是否作弊。
获得数据之后,定期进行分析,青鱼网络玩家数量现在已经很多,以后会越来越多,如此大量的玩家数据,完全可以建立一套很科学的数学模型,用以区分表现不正常的玩家。
通过程序直接给这些人打上作弊者标签,如果数据很离谱的就直接判定为作弊,别人单位时间移动5个距离单位,你移动50个,这还有什么好说的,毕竟这么多玩家,人力始终有限;
但如果数据比较模糊,或者是知名玩家之类的,则会由黄浦那边专门进行人工检测,最终得出检测结果。
还有,知己知彼才能百战不殆,外挂始终是要盈利的,得拿出来卖,产品那边也会时刻关注市场,第一时间获得最新的外挂拿来进行分析。
如果是形成比较大规模的外挂市场,青鱼网络也不排除会动用法律武器。
在反作弊这一块叶沉溪非常看重,青鱼网络也将会保证打击力度。
“试试吧。”叶沉溪笑道:“你不觉得挺有趣的么,也给人一个改过自新的机会吧。”
在之前两个月里,《永恒之战》里少量出现的外挂玩家,青鱼网络的处理方式是直接封禁。
但在叶沉溪的设想中,版本更新后,判断为作弊者的玩家将不再直接封禁,而是会限定他们的匹配范围,无论是匹配模式还是竞技比赛中,都不会再匹配到普通的正常玩家,而是只能喝同样的作弊者匹配到一起。
真正的神仙打架。
同时在平台的社区功能中,他们的帐号下也会打上“作弊者”的标识,所有玩家都能看到。这相当于直接把他们给挂出来了,应该没有多少人会觉得这是对他们的肯定,他们将面临的是其他所有玩家的指责。
这是因为他们因为自己的行为,需要承受的。
当然如果在接下来的一段时间内他们的数据表现良好,会慢慢降低身上的作弊者分数,直到降为零,然后可以重新正常进行游戏,标识也会换成“改过自新”。
这种方法谭勋见所未见,最开始叶沉溪提出来的时候他也完全云里雾里,后来想了一下还觉得挺有意思的。
只是觉得……这个老板有点作。
“反正老谭,平台的事情就交给你了,接下来我可能要满中国到处跑一圈。”
“去找各个开发者谈吗?用邮件沟通不行吗?”
“有些人我还是想见一面聊一聊,也看看他们做的东西啊。”
正文 第174章 女神的圣斗士
叶沉溪现在游戏体验真的很差,自从“制作人”的名头打出去以后,几乎已经没法正常游戏了,基本上他在的比赛游戏已经不是围绕推塔推基地来进行,而是围绕杀制作人和保护制作人。
所以他现在也决定开小号从头来过,夏青鱼也同样如此,这也是没办法的事情。
上班时间打完一场比赛,退回客户端界面看到上面的推送了一些运营部门筛选后的玩家自制视频,叶沉溪随手一点,跳转到视频网站也看了起来。
在视频网站上,玩家们自己制作上传的关于《永恒之战》的游戏视频,也开始逐渐出现了一些制作稍微精良一些的系列。
体现在开始有一些粗糙的片头或者视频中出现的一些特效文字,要说这些UP主们想将视频打造成一个品牌,寻求商业化这就比较遥远了,但很明显他们有用心在做这件事情。
比较普遍的是一些颇具实力的玩家,大多是在钻石少部分实在大师分段,按照个人对游戏中英雄的理解,每周以一个英雄为主题出一部视频,从英雄技能,出装策略,相生相克的英雄,到对线打团思路,甚至背景故事这些都做出了讲解和分析。
叶沉溪也看了一些,感觉有的还真说到了点子上,像那么回事儿。
包括两个电视台游戏风范和ESTV也早已开始制作自己的游戏节目,其中游戏风范还每周播出由摩登火炬制作的《永恒之战从入门到精通》,在第一期的老板制作人,第二期的代言人之后,这档节目现在每期也是以目前国内一些电竞俱乐部的职业选手上镜讲解。
影响力上当然不如前两期,但也可以称得上大受欢迎。
当然作为自家人,ME俱乐部的几个选手都已经上过,虽然他们中大部分人之前都是其他项目的职业选手,但并没有闯出什么名堂,现在终于也受到一些关注。
还有一些剑走偏锋的系列,比如有个叫“阿九”的玩家,开始制作了一个《永恒之战从零单排》系列的视频。
叶沉溪觉得这哥们儿还真的头脑挺灵光的。
创建一个小号,从定级赛一步一步打上来,前期不仅压力小,在低分段秀得起来,容易吸粉,并且还能带给观众一种代入感,看着视频中的帐号一步步打到高分段,对这种成就感也能感同身受。
很明显这种系列很快也要迎来一大波跟风之作。
这些都是叶沉溪和夏青鱼预料当中的事情。
当初两人录制《永恒之战从入门到精通》确实也想起到这样的榜样作用,目的达到了。
同期的另外两款游戏《超越火线》和《地下城勇士》,目前为止还没有出现这样的风潮,通过摆渡搜索“永恒之战+视频”这样的关键词,目前能够找到21万条搜索结果,而同样的“超越火线+视频”和“地下城勇士+视频”,分别是3。5万和3。2万条。
在和夏青鱼煲电话粥的时候,夏青鱼说,干脆官方自己再做一些其他的配音啊,剪辑,小故事类型的视频,开拓一下玩家思路,丰富一下视频种类。
叶沉溪当然好,百花齐放才是春嘛。
然后夏青鱼把青鱼杯线下比赛选手宣传片发给了叶沉溪,五月中所有线上预选赛都已经打完,最后16支获得线下赛资格的队伍都已经产生。
总共11支职业俱乐部的队伍和5支民间的草根队伍,这个比例也很正常,在这种刚出来大家都在探索中的新游戏,职业选手和民间大神几乎没什么差距,哪怕再往后拉开的差距主要也不是操作实力上,而是职业性,团队性这些层面。
摩登火炬联系了16支参赛队伍,上周已经飞往黄埔拍摄了比赛宣传片,包括个人和战队的,现在后期已经做完了。
像这样比赛前还给选手拍宣传片的,好像无论国内还是国际上,都还比较罕见。
可以说电子竞技领域的某些地方,中国已经开始走在了世界前列。
夏青鱼把视频发给叶沉溪也不是让他发表什么意见,就没打算让他插手,就纯粹地尝尝鲜。
叶沉溪点开视频,第一感觉就是制作相当精良,也难怪,这支宣传片是摩登火炬策划,让后交给黄浦的一家专业影视制作公司完成拍摄到后期的制作流程,导演以前是拍过发片歌手的MV的。
果然这部宣传片视听感受带来的冲击力上,音乐功不可没。
音乐不是山寨地直接到网上搜索“热血燃爆史诗级电影游戏配乐”然后下载下来的,而是请了专业的音乐团队为比赛量身打造的主题曲,编曲上分了好几个版本包括像这个宣传视频中热血青春的金属风格,还有估计一些走心时刻播放的慢摇煽情版,估计会用到夺冠时刻颁奖时的史诗版,还有全体80名选手合唱的填词版。
叶沉溪对夏青鱼说你们真会玩。
夏青鱼说她也是这么跟季钦林说的。
片头各种logo消失后,视频最开始由一段传统的体育赛事片段渐入,短跑,足球,篮球,网球这些运动的片段一一闪过,间隙的黑幕中,字幕也依次出现在屏幕上:
“公元前776年,第一届古代奥运会上,短跑是唯一的竞技项目。”
……
“18世纪末,苏格兰已经出现跳高比赛。”
……
“1857年,在英国,现代足球的第一个俱乐部诞生。”
……
“1891年,在美国,篮球被奈史密斯博士发明。”
……
“20世纪末,电子竞技运动出现在人们的视野中。”
此时开始出现了《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟》这些电竞项目的画面。
“竞技,是人类的本能,无论是何种方式的对抗。”
“我们从来没有放弃过让自己变得更强的追求。”
就这一段叶沉溪差点儿喷出来,谁写的文案啊,怎么这么中二,差点想起那句著名的“你好好想想,不充钱你会变得更强吗?”
画面又一闪,换成了《永恒之战》的游戏画面。
“2008年3月17日,《永恒之战》诞生了……”
这有够拖沓的啊,比赛选手一个人影都还没有。
“这个三月,青鱼杯,4396支队伍,21982名玩家报名……”
“1024支队伍参加线上预选赛,5122名玩家的追逐……1008场比赛,两个月的奋力拼搏,最后16个线下名额……”
哪有两个月啊,那还加上了一个多月的报名时间好吧。
终于,16支队伍的队标和队名依次从屏幕上闪过,ME,SOX和wNa……这些名字。
然后才到了选手,果然,第一个出现的就是Tracy,她现在是ME俱乐部永恒之战战队