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游戏开发指南-第134章

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    这句话画风突转,从上一局废得不能再废的废话,突然就变成这一句,信息量爆炸的。

    好像完全没有考虑媒体们的信息接受能力。

    “不过这件事情是很早之前就已经决定了的,青鱼网络要做单机游戏数字发行平台。”

    全场哗然。

    一时之间大家都不知道如何来评价这个决定。

    “大家都很清楚,这几年的国产单机游戏市场,完全处在一片寒冬之中,但还是有人不停地在尝试破冰,试探市场有没有回暖,不过都没有得到比较好的回馈。原因很复杂,有市场的,有玩家的,当然,更多的是我们开发商自己的,这里我也不想花费太多时间去探讨这个,只是其实还有一个很重要的原因是,单机游戏的发行宣传成本一直居高不下。”

    “之前在京城的时候,和环宇之星的总经理詹平,詹总,我们也算过一比简单的账。如果游戏是采用数字发行的模式,那我们的成本会降低30%以上。”

    “那为什么不呢?”

    “玩家们会排斥数字发行吗?看看大家如此热衷网络游戏就知道了,不都是从网上下载的客户端吗。既然网络游戏可以,为什么单机游戏就不能呢。国外steem的活跃用户数量已经超过2000万了。”

    “这周我们已经放出了青鱼游戏平台客户端FG的下载,不知道大家有没有看到。”

    屏幕上出现FG的界面。

    “这一次更新的主要三个功能之中,我可以告诉大家其中有两个功能都是为了这个单机游戏发行平台铺垫的。”

    “以后的FG将会有三个核心的功能,不仅仅是面向玩家,同样也面向开发者们。”

    “第一是集单机游戏购买,下载,安装,补丁升级等功能完全一键式的服务,大家请看大屏幕。”

    屏幕上这时显示着两张概念图,一张是刚才短片中一闪而过的游戏商城,还有一张是平台上一款叫做《求生》的游戏正在安装中的画面。

    这就是游戏商城吗,这张图绝对是可以拿来做新闻稿封面的。

    封面是【精选推荐】,还有下方的【限时折扣】,上方还有【我的商店】,左侧一栏还有更多的筛选按钮精选,热卖,免费,新品预告……还有按照游戏类型分类的动作,冒险,射击,竞速等等诸多筛选方式。

    这个商城只有这一张图,但是完全有让人目不暇接的感觉,内容太多了。

    大家只能期望台上的叶总千万不要很快跳到下一张图,再让人多看一会儿。

    “整个过程不需要玩家有多余的操作,甚至在以后进行版本更新的时候它会自动检测服务端版本,然后静默升级,当然如果大家觉得占网速了,看电影之类的有点卡,可以关掉自动更新,设置为手动也可以。”

    “哈哈哈。”台下响起一阵哄笑声。

    叶沉溪继续道:“单机游戏和网络游戏的概念,在未来是会越来越模糊的,随着互联网和家庭宽带用户的普及,玩家们越来越少会处于没有网络的情况。除了上面的这种服务之外,青鱼平台还将提供存档云保存功能,反作弊功能,玩家账户功能,你买到的所有游戏都会记录并保存在你个人的青鱼账户内,这个授权理论上是永久的,哪怕更换设备或者到了网吧,也不再需要重新买一次,你进入的游戏也不再需要拿个U盘把存档拷过去继承。”

    这就是青鱼平台的完全体么,听起来……挺不错的啊,这么多听起来靠谱的名次,还是这些老板们会吹。

    叶沉溪又道:“这个商城会提供给每一款游戏一个充分展示自己产品特色的平台,让玩家们可以有效分析出是否适合自己,这也是青鱼平台最重要的理念之一,帮助玩家寻找好游戏。”

    大屏幕上切换到另一张图,是刚才那个叫做《求生》的游戏界面。

    界面中最大的一块被一段播放中的视频占据了,这是《求生》的宣传动画还是实测画面?而下方的窗口还提供了更多的游戏截图查看。

    右侧是游戏主要信息,包括简短的游戏介绍,开发商和发行公商,游戏好评率,还有类似标签一样的短句:单人,免费,策略,云存档,FG成就解锁,无内购还有一个标签是……永恒之战?

    前几个大家都还可以理解,这最后一条……是什么意思?

    “我们想让每一个玩家都可以充分了解到游戏的特点,当然也不会仅局限于游戏商自己的宣传和评价,这就是青鱼平台FG的第二个功能,一个完善的玩家交流社区。”

    媒体们只觉得冲击一波接一波的,别的公司稍稍有点儿动静就巴不得开一个发布会,而青鱼网络一般不开,一来就整这么大一出。

    别说玩家了,媒体们自己都不太好消化呀。

正文 第199章 该如何去写呢

    “一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。

    游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?

    叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”

    信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?

    也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。

    “信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”

    “在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”

    “可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”

    “是托!”台下响起这样的声音。

    有人配合的发布会还真是舒心。

    “是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。

    “第一点、科学的游戏评价制度。”

    叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”

    “什么样的玩家才是有评价资格的?”

    虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。

    “首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”

    “青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”

    叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。

    游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。

    叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。

    并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。

    使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。

    因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。

    好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。

    一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。

    发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。

    有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。

    媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。

    随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。

    这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,当然也更加遥远,连FG自己的职能都还没有完成。

    他的发言便到此结束,这是今天发布会的第二个宣布事项,关于青鱼平台FG的功能和未来规划。

    叶沉溪这一讲就是将近半小时,又重新换上夏青鱼上台的时候,这丫头给了他一个白眼,然后道:“之前很多人通过青鱼网络注册的推特和脸书帐号猜测我们将要进军海外的战略,今天也要跟大家通报一下。青鱼网络旗下游戏《永恒之战》确实将要走出国门,出口外海,而我们的第一站是韩国。”

    “青鱼网络现在对于韩国JOYTO公司已经正式提交报价……”

    “并购流程进行得很顺利,预计会在七月份完成。”

    “全资收购。”

    现场的气氛被夏青鱼这些话又重新点燃。

    ……

    ……

    在三个消息都宣布完毕后,几个领导来都来了,总要上台讲两句话的。

    很多感受都是对比出来的。

    就像刚才在夏青鱼率先发言的对比之下,叶沉溪的讲话显得有些过于细致。而现在在一堆领导的衬托之下,媒体们才觉得原来叶沉溪也可以说是雷厉风行,言简意赅的。

    虽然他们讲什么并不那么重要,因为他们出席,本身就表明了一种态度,政府对于青鱼网络这一系列战略方针的支持。

    之前一些其他游戏活动的发布会也同样有过很多部门领导出席致词,但那大多都是一些像CGS这样的多方合作完成的大型活动。像青鱼网络这样一家公司发布会来了这么多领导镇场的,还真的罕见。

    很多人也捕捉到了这样的信息:青鱼网络将会是未来国家重点扶持国产游戏企业。

    毕竟它看起来那么年轻有朝气,生命
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