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游戏开发指南-第161章

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    “这是正在管理玩家论坛,主要是收集玩家们的一些意见和建议,我们这边会自己筛选一下,挑出一些有意义的发给府南研发部门的同事,再经过讨论决定哪些是可以优化的。”市场部的员工介绍道。

    至于解答玩家提问之类,答疑解惑,那主要是属于客服部门的工作内容。

    周捷伦也不知道有没有听明白,点头道:“不错哦。”

    “咦?这个又是什么?”

    应该是第一次参观游戏公司吧,周捷伦整个人跟个好奇宝宝似的。

    电脑面前,另一个产品组的员工正在玩一款别的游戏,周捷伦笑道:“他在玩别的游戏,被我发现了哦。”

    产品部还有一个职能是需要收集各种竞品的游戏内容,记录成报告,进行分析。虽然开发组自己也玩游戏,但工作繁忙下接触的数量总是有限,产品部也需要帮助他们了解最新的市场动态,知道玩家和市场最新的口味,什么样的东西会比较受欢迎。

    游戏开发公司不可能脱离市场,闭门造车,虽然那样也可能做出成功的游戏,但那太靠运气。而且那样的游戏,不考虑市场,不考虑玩家接受程度,死掉的更多。

    当然,对他们自己来说,提出产品修改意见的时候也更有理论依据。

    “他们在体验其他游戏呢。”

    “不用玩《永恒之战》吗?”他也想知道游戏公司员工玩这款游戏的水平啊,坊间传闻,听说游戏公司的人玩自己的游戏,一个个都是大魔王级别,打遍天下无敌手才有资格自己去开发啊。

    嗯,他没跟叶沉溪打过。

    “当然也会玩的,兼听则明嘛。”市场部的小姐姐笑道。

    终于等到老板和主管一起走了过来,小姐姐松了口气。

    叶沉溪看到周捷伦这大下午阳光明媚的,公司光线也这么好,居然还戴着墨镜,心里也一阵吐槽。还是伸出了手:“你好,周董。”这哥们儿比他自己要大四岁来着。

    周捷伦眼神看不出来,但嘴巴倒是抿嘴笑了,也伸出手和叶沉溪一握:“你好,趴总。”

    叶沉溪差点儿跌倒,怎么都知道趴总这个称呼来着。

    ……

    叶沉溪没把周捷伦往自己的办公室领,那屋子估计有些烟味儿,不太礼貌,就把他带到了员工的休息室。

    远离喧嚣,就剩下周捷伦那边三个,叶沉溪这边两人,文颖和他自己。

    四下无人,周董才把墨镜取了下来,这时候叶沉溪才知道他为啥戴墨镜了,没了电视节目上各种化妆和灯光的遮掩,这周董……黑眼圈有些严重啊……

    周捷伦也有点赧然:“昨晚玩游戏玩得有点晚。”

    原来是这个原因……一旁的助理有些任性地抿嘴笑了,保镖倒是依然冷若冰霜,而文颖都有点正在控制嘴角肌肉不让它颤动的样子。

    叶沉溪不知道为何想起一句广告词:“X酒虽好,可不要贪杯哦。”

    “周董应该工作很忙吧,还是要注意休息。”

    周捷伦无辜道:“其实我也想,只是一开始玩就停不下来了,每一次想起来去看时间的时候才发现已经凌晨两三点钟。”

    真是个网瘾少年,叶沉溪在想有没有必要给他介绍一下杨教授来着。

    “我以前没有玩过网络游戏,小时候别人家的孩子们玩游戏看漫画,我妈妈就只准让我弹钢琴,今年的《永恒之战》是我玩的第一款网络游戏。”周捷伦道。

    叶沉溪点头,真是悲惨的童年,不过没有那样的童年可能也不会有现在这样的成功和流行音乐天王的地位了吧。

    “我之前是看他们在玩。”周捷伦指着身边胖胖的女助理:“休息的时候根本不管我了,连水到要我自己找来喝。我才去问她是什么游戏,她就带着我……对,叫入坑,我在网路上看到别人这样说。”

    女助理适时地仰头望向窗外,今日晴空万里,外面是一片蓝天白云。

    原来外表酷酷的周董是个话唠吗?果然看人不能看表面,知人知面不知心,叶沉溪都还在想能跟他聊点儿什么,结果人家一坐下来自己就巴拉巴拉个没完了。

    “后来我就跟着他们一起玩,我说有没有什么可以先不打架的位置,因为我怕打不过别人,他们就让我打野。我就选了个剑圣,第一次看到这个英雄御剑飞行,不仅好看,而且跑得很快,真的超屌的。”

    “后来我就越来越喜欢这款游戏了,就特别想看看做出这个游戏的公司,还想见见这个游戏的制作人,后来他们告诉我原来制作人就是公司的老板,我觉得可能会很忙,没想到今天过来叶总也在。”

    嗯?这是终于说完了吗,叶沉溪也拿不准,说道:“周董能喜欢这款游戏,我们也很高兴,好像之前还帮我们游戏做了一下推广,我们还得谢谢你。”

    “遇见有趣的东西就想跟我的粉丝们分享一下。”

    周捷伦自己也笑了:“我之前跟匹配到的玩家说我是‘周捷伦’,他们根本不相信,我觉得超有意思。”

    “对了,我也特别有灵感,想要写一首关于《永恒之战》的歌,不知道可以不可以?”

    《永恒之战》现在也没有自己的推广曲,如果周捷伦愿意帮忙,那自然是很好的事情。

    而且现在的周捷伦应该……好像还没到沉迷电音的时候,叶沉溪比较放心。

    “当然可以,求之不得。”叶沉溪笑道。

    “《永恒之战》现在已经有了自己的代言人了,叶总,是一个叫做Tracy的女生是吧?”

    “对。”

    “不知道Tracy小姐签了多久的合约,我想如果我可以成为《永恒之战》的游戏代言人,那样感觉真的会很酷诶。”

    “Tracy是签的长约。”

    “是这样……”周董显得有些黯然。

    “不过一款游戏并不是只能有一个代言人的,如果周董愿意的话,我们也非常期待。”

    “那再好不过了。”黑眼圈周董双眼神采绽放:“那这样的话,可以出一个我的专属英雄吗?我知道开发公司都有自己的计划,不知道这样的要求会不会显得有些无礼……”

    周董今天就像是一个普通的玩家,来这里朝圣一样的感觉,叶沉溪久经沙场,居然都有点受宠若惊……

    “当然可以,而且并不麻烦。”

    《永恒之战》本身就有自己的预备英雄库,拿来后备慢慢更新放出去,最简单的办法无非是选一个风格和技能比较贴近的,改一下英雄形象,文字包装之类的东西就可以直接放出来,一点儿也不麻烦。

    “那我可以自己设计技能吗?”

    “这个我们需要考虑游戏的平衡性,不过周董可以提出一些自己的意见,描述一下想象中英雄的模样,技能效果,以及技能名称,我们会作为非常重要的参考。”

    拍手,竖起食指:“哎哟,这个屌。”

    随后周捷伦又关于游戏开发过程当中有的没的事情接连发问,充满了好奇。

    叶沉溪也一一答疑解惑。

    至于商务上的合作,自有两方的团队自己去沟通。

正文 第230章 《求生》英化补丁和第一个美术MOD

    一  CGS和娱乐圈明星的联谊早有先例,最早可以追溯到04年的第一届,那一年作为《大话乾坤ol》的代言人,星爷参与了黄易展台的所有相关活动,还出席了“媒体推荐2003年度最佳游戏大奖”的颁奖典礼,值得一提的是当时获得“年度最佳国产游戏”的正是他代言的《大话乾坤》。

    那是京城大雪纷飞的冬天(第一届和第二届CGS都是在2004年,分别是一月和十月),星爷带着一个毛线帽,围着一条红围巾,身着黑色夹克,看起来就像是一个普通的路人,还有当时颁奖典礼的主持人……还是段宣。

    星爷的出现拉开了通过大牌明星提升知名度的CGS宣传新模式,或许是这次宣传实在很成功,其他厂商开始纷纷效仿。

    第二届CGS中,古聚基便成为了香江政府的特派员,官方名称是香江数码科技形象大使,来到CGS为香江企业做宣传。

    还有胡哥,当时他还是一个小新人,大火的电视剧《仙剑奇侠》还没播出,不过未播先火,宣传攻势已经起来了,粉丝一大堆,俨然是冉冉升起的新星。今年他还会来,依然是为大羽的《仙剑奇侠online》站台,还是和姚仙一起。

    那一届的杨千桦事业达到巅峰,正是黄易《梦幻乾坤》游戏代言人,还有内地歌手胡彦宾,香江小姐杨婉怡等明星也来到了现场。

    这也是CGS作为单纯的游戏展,开始向全民综合性数字娱乐嘉年华转变。

    后来每一届明星阵势就越来越大,05年杨千桦二进宫,站台梦幻,张韶晗坐镇石城,水木年代力挺《完美境界》,连台湾大妈肖蔷也**为《EQ2》代言。

    这一年星爷又来了,为自己投资参股,韩国gamehi研发,百海风波代理的《挑战Dekaron》出面,不过此时CGS的影响力已经不是04年可比,主办方也吸取了之前的教训,为了防止出现拥挤踩踏事故闹出人命,出于对小朋友们的安全考虑,这次死活不让星爷进馆,爷您就在外面晃荡吧。

    06年是《街角篮球》的潘帅,《蒸汽梦想》杨丞林,林枫、陈彦、谢佳轩……等等还有很多没怎么听过的非主流小明星,以及天仙MM,ayawawa等网络红人势力的登场。

    不过这一年最轰动的还是人气高峰中的李羽春,此时的李羽春火遍大江南北,内地还真拿不出可以与之相提并论的人气选手。

    估计也就今年青鱼网络的周捷伦能与之一拼了。

    叶沉溪也没想到居然随便聊聊,又聊出一个代言人来,好在夏青鱼很快会回国,这事儿就交给她好了。

    等周董想问的问完,又给好些人签名,看得出来他心情很好,来者不拒,签名合影又墨迹了大半个小时,然后才离开公司。

    叶沉溪问文颖:“场馆安全要保证,今年预计三天时间会有多少观众?”

    “15万人。不过叶总您放心,我们包下了一整个展馆,还跟主办方协商了会提前关闭场馆,保证安全第一。”文颖也是如临大敌的模样。

    “可以。”

    文颖这人吧,能力还是有的,虽然叶沉溪觉得有点跟自己过不去……

    ……

    ……

    得益于琼斯的那篇推文,现在《求生》居然有在海外开始传播起来一些影响力,甚至好像有赶超《永恒之战》的趋势,虽然永恒之战已经上线快半年了。

    MOBA类竞技对战的游戏的魅力在与与人斗其乐无穷,还是需要和服务器远在大洋彼岸的中国玩家们对战,面对物理延迟,加速器也没有办法解决。

    这种延迟的便秘感,实在让人很气很难受,有时候你看见一个飞行道具慢悠悠地朝你飞过来,点击鼠标走位却怎么也挪不开。

    或者面对一个即将逃走的敌人,死活也放不出技能来,只能眼睁睁地看着他离开,这种想留不能留,才最寂寞。

    只有极少部分极度休闲,心态良好的玩家才能够忍受得住吧。

    而《求生》就不同了,本身就是单机游戏,联机模式更新后也不仅仅是只开放了FG的官方服务器,玩家还可以自己组建局域网和现实中的好友一起游
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