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游戏开发指南-第187章

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    其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,CD Projekt Red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。

    这款游戏开发成本在700万美元左右,CDP(CD Projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。

    他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。

    马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。

    这个项目是雅达利付钱做的。

    因为CD Projekt Red他们此时使用的是Gayware提供的Aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室Widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。

    这就是论PPT做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***PT做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。

    但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。

    它有一个专有的名字叫做“PPT创业”。

    慢慢的CDP发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。

    他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至CDP Red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。

    一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。

    这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个CDP。

    Widescreen工作室现在每周花的钱已经比CDP Red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。

    马尔钦立刻就同意了。

    随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”

    他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。

    而最后商议的结果是,项目可以终止,但CDP必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。

    损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。

    但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。

    接着他在红杉城的EA总部,遇到了叶沉溪。

    ……

    “那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对CDP这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。

    “嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。

    “为什么?有政治倾向还是血腥暴力?”

    “尺度有点大。”

    夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。”

    叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。”

    “花钱买技术啊。”

    “只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。”

    “我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3D项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。”

    这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,Athena算一点点吧。

    “你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?”

    “应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。”

    “那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。

    “唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。”

    “当然要去,马上就去,我再谈几家。”

正文 第256章 索妮的邀请

    SCEI全称是Sony puter Entertainment Inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。

    这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。

    三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,Wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代WiiU主机上会越演越烈。

    巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。

    SCE此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。

    毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。

    在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款PS2主机上的游戏,05年的《Hello Kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款PSP上的《星战佣兵》,甚至《Hello Kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6…9岁儿童年度最佳游戏”。

    虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。

    所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。

    SCEI东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的PS3版本。

    ……

    青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型DLC的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。

    新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费DLC。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,中国玩家们第一次接触到这样的套路。

    理所当然地,很多玩家不乐意了,免费玩了这么久,现在后续内容居然要付费,呵呵。

    即使青鱼网络透露,这个DLC的价格在中国区会是10到20元之间。

    但这不是钱多钱少的问题啊,关键是你凭什么收钱啊。

    青鱼网络在中国,好像一夜之间黑粉就多了起来,风云突变,声讨檄文从各个论坛开始冒出头来。

    叶沉溪和夏青鱼都清楚,这些人当中有一部分是玩家,也有一些别有用心的人雇佣的水军,他们也正在追查源头。

    对于那些玩家的谩骂,什么“最大了就忘本了。”“从此青鱼一生黑。”“到头来还是和其他厂商一副德行,还以为你良心。”之类的,其实并不那么容易接受,夏青鱼更是既好笑又好气,主要是好气。

    十多块钱的价格,是青鱼网络在单机游戏市场进行收费的第一次尝试,这一点上他们一直小心翼翼。

    试水用的大热的,具有相当玩家基础的火爆游戏《求生》,而且是本体免费,就算不花钱也照样可以玩,只不过不能体验最新的增加内容罢了。

    更新的内容也很良心,全新的海洋地图,类似夏威夷的海岸线,还有各种岛屿和值得探险的洞穴,一层又一层的地底世界,失落的上一个文明的遗迹在地下得到了更好的保存,玩家们还会遇到同样的人类生还者NPC,和他们产生交集,发生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,还有船只这些交通工具,内容相当丰富。

    好在还是有很大一部分玩家对青鱼网络的做法保持了肯定,算是给予了一点安慰吧。

    鱼黑和鱼粉两派,也开始在网络上开启了骂战……

    ……

    ……

    索妮想将整合DLC的版本移植到PS3上,在增加一些PS3特有功能作为吸引玩家的卖点,预计售价是和《万物起源》一样,也是25美金,在PS3上属于小品级游戏。

    并且提出了独占了要求,游戏主机平台上,只会在PS3上出现,或者说索妮平台上出现,因为不排除以后可能会推出PSP版。

    很多东西索妮是看在眼里的,在韩国之后,青鱼网络又在美国和英国建立了自己的分公司,全世界对游戏行业稍有研究和关注的人都知道,他们扩散自己影响力的两张王牌,一个是《永恒之战》,另一个就是FG平台。

    前者索妮八竿子扯不上关系,而后者,很明显会将FG平台推向全世界,索妮既可以授权自家发行游戏给FG平台分销,现在也可以和青鱼网络建立合作关系,嗯,已经成为了他们PS3游戏开发的第三方厂商。

    业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论FG和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的游戏镇场。

    也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就FG平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比steem先进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗?

    《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前FG平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。

    当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。

    甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核
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