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“算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手。
饶斌如释重负:“得令!”
……
随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了Athena2。0引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。
这两处本来也是道格最引以为豪的地方。
那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……
就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(Deferred Rendering),正向渲染(Forward Rendering),半透明对象处理,Diffuse扩散反射,Uber Shader(万能Shader)”诸如此类的。
他们可以聊的东西那可太多了。
“讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。
行行行,你们聊,打扰了。
……
在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。
亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。
包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。
叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。
这是对于一个开放世界不可或缺的系统。
这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。
尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于Athena2。0出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。
甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。
再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个Shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。
还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于Athena2。0的牛顿物理引擎来实现。
这些效果多自然,多真实。
这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷?
当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。
叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。
做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后呈现出来的效果即使打折了,那依然会是一个震撼的作品。而不是说我们先定一个50分的目标,然后发现最后居然达到了,但其实在这个过程中你并没有使出全力。
……
亚当随后又跑到曹若若的美术部门去了,他今天整个人都像个好奇宝宝一样东瞅西看,探索新世界。
“这是什么?”亚当睁大了眼睛,站在杨舒身后,指着杨舒正在作画的一张场景概念设计图。
他当然知道这是游戏中的场景,只是从未看见过这样宏伟的古代宫殿,竟然矗立在直耸云霄的高山之上,就算是在画中也让亚当感受到了那种高处不胜寒的感觉。
但半空中浮云点缀,又让人分不清那处到底应该算是天上还是地下,是人间还是仙境。
几座山峰之间还有连接的石桥,同样气势磅礴,恢弘大气,又像是横于空中的一道彩虹。
“这就是你们的那个……仙侠世界吗?”他现在记得这个词儿了。
“啊,对的。”杨舒头也不抬。
“住在这样的宫殿里不会冷吗?那么高的地方。”
“冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。
“中国真的有这样的山吗?”
“有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地……
“这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。”
“蜀山……”
“为什么空中会有瀑布?”
“山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。
“好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦……
马上他又到了曹若若身后,正在做一个角色模型,这是马上要发给西雅图三文鱼工作室那边的东西。
“我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?”
“暂时替代的,还不确定是不是主角。”
“这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。
“3万。”曹若若跟杨舒情绪不太一样,回答的时候还带着点儿不易察觉的小骄傲。
“3万!”亚当又惊呼了一声。
他们自己正在研发的《巫师2》,主角杰洛特模型在2万个多边形左右,青鱼网络这直接是他们的1。5倍!
对比一下同时代的其他大作,今年下半年,10月份才会面世的顽皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3。7万个多边形;
去年年底巨硬代理发行,EPIC GAMES制作的《战争机器2》,主角马库斯是4万;
去年年中XBOX360上的独占大作《忍者龙剑传2》中女主角索尼娅达到了4万,还真看不出来,估计有3。5万都用到胸上去了……
当然这都是这方面的佼佼者,众所周知的名副其实3A大作。
同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。
青鱼网络这个项目的野心很明显
“亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。
这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊……
“现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。
“这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道的,我们自己也是第一次制作这样大型的项目。”
“好吧……”
……
……
叶沉溪将单杰单独叫到了自己的办公室,给他看了一份文档。
就看了个开头,单杰面色一惊。
“你觉得怎么样?”叶沉溪问。
“很……厉害……”单杰是苦着脸说出这样的话的。
很厉害的功能,自然也意味着他们的开发难度和工作量。
“这是个很有意思的系统,难道你觉得这个不好玩吗?”
“是挺有意思的……”
“开心一点,我们不应该让NPC只是站在那里,负责主角过来了跟他交代任务,或者最多交代一些其他配置好的文案内容,告诉他这个世界是什么样子。”
“我知道……”
“每一个NPC都应该要有自己的生活,他们白天会出来工作,商贩们会卖东西,士兵们会巡逻,三姑六婆会讨论最近发生的各家家长里短的事情,晚上也会去酒肆喝酒作乐,去青楼听听小曲找姑娘聊天谈心,有的会回家睡觉……”
“……”
“他们都是真实的生命个体。”
“……”
“又没让你自己去写很多套不同NPC的AI,你只要把功能做出来,然后找很多策划去配置就行了。”现阶段也只能这样去解决,实际上还是一种靠人力堆出来的本办法。
“呼……”还好……单杰松了口气。
“但你得把配置的编辑器先搞出来。”
单杰:“o(╥﹏╥)o”
正文 第281章 2月依然属于《万物起源》
2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。
这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。
只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。
在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527。3万,高居第一。
可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。
尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。
这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527。3万这个数字增长到1000万。
现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。
排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。
也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。
这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。
对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。
没