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游戏开发指南-第297章

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的奖励,尽可能地往前移动更远的距离。

    在这个过程中也会增加一些道具的使用,使用道具的时机也存在一定的博弈元素,可以丰富游戏的玩法。

    基础操作方式上,一个玩家需要通过滑动屏幕四个方向来控制千斤重的角色左转、右转、跳跃和滑地,而另一款横版的更简单,玩家只需要把控时机,跳跃就可以了,当然会增加一些稍微复杂的二段跳,连跳之类的操作,但也……复杂不到哪儿去。

    这都是标准的碎片时间游戏,一局时间正常来讲,对于大部分玩家应该在两三分钟左右,也就在地铁站公交站等车,活着咖啡厅等人之类的场景,基本上只要有稍微空闲的时间就可以拿出来玩一下。

    两款游戏都会蹭《逍遥游》的热度,自己家的干嘛不蹭,角色、场景都会用《逍遥游》中各位玩家们耳熟能详的那些,算是衍生作品吧。

    当然,是真的只是蹭一蹭,不会打出正统《逍遥游》移动版这样的名号,品牌的经营是很复杂的事情,《逍遥游》移动版还是要用到该用的地方,它应该是移动端的3A大作,而不是跑酷游戏上。

    这三款游戏都会是免费下载,但相应地会有内购功能,主要是角色形象上,当然还有一些其他道具。

    形象外观的内购,一定要让玩家有可以展示形象的空间才能激发他们的欲望,这三款游戏都会去挖掘本身的社交功能,让玩家们自己去对战或者比拼成绩。

    而与前三款不同的,第四款则会是付费下载,没有内购功能的纯单机游戏。

    玩法的话,可以归于《纪念碑谷》类,是充分挖掘游戏中的3D空间,这并不是指游戏就是3D游戏,2D的画面同样可以营造3D场景,也正是如此,在两个次元的融合之中,带来的视觉上的欺骗让游戏充满了趣味和无数可能。

    无论是方向,物件大小,还是旋转后的二维融合,又或者是透视,这些东西玩家自己去与游戏世界互动的时候,才能发现其中隐藏的奥妙。

    在这个领域其实还有很多其他可以挖掘的内容,也有太多可以参考的现实事物。

    比如魔方,比如潘洛斯三角形,比如莫比乌斯环,比如加拿大画家Rob Gonsalves的很多画作,当然还有其他的视觉错觉艺术家,还有物体的凹凸,它们内部的透视,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。

    甚至是一些中国古代的戏法和还有现代世界魔术的机关之类的,他都可以去瞅瞅,然后决定是否可以转换为游戏设计。

    这也是这次的四个项目中,叶沉溪唯一自己会参与到关卡设计的一线开发任务中去的一款。另外三款,说实话对于他自己来说,并没有什么真正参与的兴致。

    《玩蛇移动版》就梁其坤自己负责,跑酷的3D版交给单杰,2D横版交给李志,他来顶下主要的开发思路,具体的开发流程中最多也就是各个版本产出的时候自己体验一下,提一些意见,挂个名字就行了。这三款游戏的意义在于青鱼网络真正踏足移动游戏领域。

    这款视觉错觉游戏,才是他自己觉得好玩的东西,他想在其中增加太多《纪念碑谷》没有做的东西,开发的时候自己乐在其中,做出来后让玩家们乐在其中,这是多么美好的制作人生活啊。

    在办公室里,梁其坤、单杰和李志三个人坐在他的面前,听他描述,主要是讲一些开发过程中需要注意到的点。

    这不是思路碰头,叶沉溪之前就抛给他们,让他们自己下去也想一想的内容,曹若若那边美术资源都已经产出了一些,游戏Demo都已经做了出来,马上可以开始进入密集开发阶段。

    桌上摆着三个项目制定的开发周期,三个人给过来的,叶沉溪刚看完了,也符合他自己的预期。

    除了三分文件,名叫抄手的布偶猫懒洋洋地躺在叶沉溪的办公桌上,这猫品相是真的好,两只天蓝色的眼睛深邃无比又大又亮,毛发又柔又顺跟用了海飞丝似的……这可是布偶猫,全世界体型最大的家猫品种之一,当然也是最贵的之一……又肥又厚实,性格还温顺粘人,也是挤需体验三番钟,连叶沉溪也爱象姐种撸猫的感觉。

    抄手平时就跟着饺子混,它自己也明白,在员工鼓励师圈儿,青鱼网络到底谁是扛把子。饺子去哪儿它也跟在屁股后面,跟个小跟班似的,就是性格……唉,也跟着犬化了。

    另外两只,美短馄饨和狸花猫面条也多多少少有这么点儿倾向,只是没抄手严重。

    抄手还学会了摇尾巴,猫界的脸都被它丢尽了。叶沉溪甚至会想估计过不了多久,它就得开始会吐舌头了,然后接飞盘什么的了。

    叶沉溪回来之后,它好像也知道离开了鼓励师圈,这公司到底谁说了算,又跟着叶沉溪混了。

    眼力界儿是真的好。

    前面说的是躺在办公桌上,确实是躺不是趴,抄手就这么四脚朝天地,以桌上的书架为靠背,舒舒服服地躺在那里,眼珠子也跟着叶沉溪的手势左右晃动。

    叶沉溪撸了一把它:“唉你是个姑娘家诶,这种姿势成何体统,来坐正了。”然后把它的躺姿给扳正了过来。

    “喵呜~”

    “好好趴着。”

    ……没过一会儿,抄手又躺下了。

    唉……叶沉溪也不管了。

    “都清楚了吧?”他对面前的三个人道。

    “都清楚了。”三个人齐齐点头。

    “那行,那就开始按照计划表执行吧。”

    “好嘞。”

    单杰嘿嘿一笑,问叶沉溪:“叶总,你知不知道现在外网上有了一个叫做趴吹(Pasca… Praises)的组织成立了。”

    “什么东西?”

    事件的起因是一家原本做在线杂志的游戏网站escapist在他们的《逍遥游》评测文章中,编辑的一句话:“Pasca这个游戏制作人是如此神奇,以至于我们任何对他的客观评价都好像在无脑地进行吹捧一样。我们很厌烦去跟那些对这个行业一无所知的人解释他已经达到,以及未来可能达到一个什么样的高度。因为你不去玩青鱼网络的那些让人瞠目结舌的作品你是不会了解的。”

    “更重要的是他才27岁,对于其他知名游戏制作人这可能才是他们刚刚有一点儿名气的年纪,但Pasca已经达到了这样的高度。他从来没有说过要改变世界之类的话,但他却是一直这么做的。”

    Escapist杂志的这番话让晚上开始有了趴吹这种称呼,这不是贬义词,在脸书和推特上,很多玩家很高兴地表示自己正式加入这个组织,或者早就是这个组织中人。

    这好像变成了一种潮流时尚,当然也有些人表示自己挺喜欢Pasca和青鱼网络的,但是不喜欢这些无脑吹捧的人,将他捧得太高了。毕竟每个人的审美和性格都不一样。

    包括很多业界知名的游戏制作人同样加入到了这个行列中,其中口无遮拦的“硫酸脸”板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》系列的制作人的言论最为激进,他面对媒体时公开表示:“是的,我玩了《逍遥游》,这款游戏让我觉得自己以前的作品就是一坨屎。”

    ……

    嘶……

正文 第353章 客座教授

    “硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。

    这位老哥比较著名的言论有:“《铁拳》12345是我最讨厌的5款游戏。”

    “我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”

    “我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,《鬼泣4》这么烂的游戏也敢放出来?”

    就是这么个风格。

    相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。

    玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。

    一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。

    再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。

    欧美团队分工也更加明细。

    还有欧美的PC游戏更多,而PC游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。

    种种原因吧。

    板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(TECMO)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。

    对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐,对于这么直白的表达方式,他更是无话可说,听过就算了。还好他只是提自己的游戏,要是说什么《铁拳》12345这5款作品跟《逍遥游》比的话,估计叶沉溪又要收获一大批黑粉了。

    一粉抵十黑啊。

    “那就各自都去忙吧,这是我们自己第一次做移动端项目,我再提醒一下大家注意手机属于块操作,UI界面上和PC端的点操作区别不小,不要认为手指有鼠标操作的精度,多注意一下。”叶沉溪一边撸猫一边交代。

    “好的。”

    ……

    6月28号,三大媒体中的最后一家,《Gamespot》也终于给出了他们对于《逍遥游》的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。

    最后他们给《逍遥游》打了9。5分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上《逍遥游》。

    当然在评测报告中,他们还是对《逍遥游》大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。

    “我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,《逍遥游》给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了Fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。”

    “无论是剧情,画面,音乐,游戏性,《逍遥游》都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:9。5。

    Gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。

    “Gamespot向《逍遥游》说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。

    他们自己的编辑都有点懵……9。5分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好……这有点超出了他们的预料,9。5分怎么就口诛笔伐了呢。

    个人游戏评论人,资深玩家Damien999在推特上表示:“Gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实《逍遥游》是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。”

    而另一个玩家群体中的意见领袖之一Hulvers也表示:“我们之
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