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这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。
而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。
叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。
“怎么了?趴总。”弗兰克问。
“那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”
“看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”
“好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。
“啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。
“没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”
“放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。
作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。
“对。”
“我有!”沙拉酱道。
“有几个?”
“3个。”
“全部给我吧。”
叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。
引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……
这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。
观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。
原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。
无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。
叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。
失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。
正文 第422章 并不是娱乐主播
放完火后第一件事请应该干嘛。
跑啊。
叶沉溪换到了驾驶座,然后带着小团队开始在玉米地外围绕圈,打算收割人头,对团队下达了指令,看到有人跑出来就开枪射击。
火势慢慢地蔓延开来,变成了一小块火海,看上去有种生亦何欢,死亦何苦的感觉。
此时他的屏幕上还闪现出一个成就徽章,金灿灿地,煞是珍贵的样子,因为是国服,成就名叫做“牢底坐穿”,当然在外服肯定不是这个翻译……
以及他击倒和击杀的玩家ID,有三名玩家在这团他们还摸不着头脑的火焰之中结束了他们的第一具《失乐园》对战,比刚才叶沉溪看到玉米杆攒动估计的人数少了一个,说明对方已经逃脱了。毕竟这块玉米地并不太小,一个团队想包围住整块地不太现实。
火势不会持续太久,总要留给人舔包的时间,玩家变成的盒子会有微弱的光效闪烁,在不影响视觉效果的前提下提醒击杀者去拾取道具,舔过之后光效会消失。
叶沉溪捡到一把狙击步枪,AWP,用7。62mm口径子弹的那种,这让他的狙击手之魂又点燃起来了,遥远的CS时代他也是玩狙的,本来刚才跑了半天也没捡到,玉米地里飞来横福了。
弹幕里也在刷着“趴总换狙玩。”
虽然他们还没见识过这游戏里狙击枪的威力,但从别的FPS游戏里带来的常识和经验就是狙击枪爆头的话,对方肯定是直接GG的。那种一枪一个,击杀刷屏的快感,射击类游戏最核心的瞄准能力,在狙击手身上体现无遗,突出一个飘逸,节目效果也最是爆炸。
叶沉溪毫不犹豫换上了,当然,还是要先给自己找一点台阶。一枪没打,台阶先行……他说:“《失乐园》里我们必须要考虑到距离这个因素,距离如果比较远,子弹下坠也会更明显,而且如果是射击移动的目标,我们还需要预判他的移动速度和子弹飞行时间的关系,用狙还是很有难度的。”
“所以大多数情况下我们就算没有发现敌人,也不要静止不动,可以像我这样,前后左右,然后左盼右顾,随便移动一下,节奏随意。”
叶沉溪开始示范了起来:“这样可以避免被远处蹲着的敌人一枪爆头,是非常实用的游戏技巧,对,像我这样,左摇右摆,左,右,左,右……对……。”
大力,弗兰克和沙拉酱也跟着他的样子,蹲在盒子旁开始左右抖动。四个人凑一起,有点街舞群舞的感觉,很有编排过的味道。
叶沉溪这才想起来,然后又传授了他们几个社交动作的快捷键,目前这个版本有几个通用的舞蹈动作,属于社交功能模块,四个人虽然各自使用的动作并不完全一样,但节奏都是在一个点上的,这下才是真正群舞了。
一群人站在烧得黑乎乎的田里,群魔乱舞。
叶沉溪看了眼游戏时间,离毒圈收缩还有将近一分钟的样子,他们还有车,完全不慌,干脆先关掉了游戏声音,直接切了出去,默默打开了音乐播放器。
好像开直播真的有这么点儿氛围,就是想弄点儿好玩的东西出来,就图个乐呵,或许本身也是他那个闷骚的性格作祟吧。
观众们看着视频画面卡了一下,然后没了声音,紧接着一段熟悉的前奏播放了出来……居然是《好运来》???
他们看别的主播的直播的时候,倒是也有一些会放一些音乐,玩游戏的间隙搭配着跟观众们聊聊天互动一下什么的,但哪里听到过主播放这种音乐的,而且是在游戏里。
叶沉溪学着一些网上MC的说话腔调:“大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友,MC…Pasca!欢迎来到我的直播间,今天,2011年,周六的早上七点,和你准时相约。刚才三号桌的先生为六号桌的女士点了一首好听的歌曲,一首《好运来》送给大家,希望大家能够喜欢,Here we go!”
他还用英文重复了一边……
两个直播间加起来八十多万人……全都懵逼了。
“好运来祝你好运来!好运带来了喜和爱!”吉祥的歌词响彻整个直播间。
趴总什么情况,怎么突然之间精神分裂了?还是活通透了的感觉?
《好运来》这种节奏强劲的舞曲(大概吧),四四拍这种常见的节拍和很多舞蹈都是白搭,配合起游戏角色的跳舞动作,刚好每个点都卡在牌子上,毫无空拍掉拍抢拍,总之就是非常和谐,简直就是量身定做的一样。
观众们看着这样的直播,从懵逼到笑容逐渐浮现,然后忍不住乐出了声……这游戏,还能这么玩儿的啊。
“哈哈哈,太有意思了!”
“这是不是也是精心设计的一个玩法啊,感觉很好玩啊。”
“我要去游戏里跳舞。”
“可以点歌吗?换一下别的音乐试试嘛。”
“趴总太会玩儿了,原来你是这样的人!”
叶沉溪在公众面前其实偶尔也会展示一番活泼逗比的一面,肯定还是分场合,他本身就不是高冷的人,或许是因为在业界的地位,和在玩家心目中的形象实在有些高,以及大家对天才之类的人群可能带有一些固有印象,微博推特什么的平时也爱更不更,种种原因,可能还是给人留下了一些高冷的印象。
但今天,通过直播,他们才如此切身地感受到,Pasca身上好玩的一面。
确实是大型精分现场。
也是啊,如果本身不是一个有趣的人,怎么去做出来那么多有趣的游戏呢。
其实论直播技巧和手段,营造节目效果,现在龙睛平台上出现的那些第一批职业主播,跟叶沉溪比或许也跟天气预报似的了。观看直播说到底还是为了休闲娱乐,当然,能够学到一些游戏技术那是更好的了,但不是最重要的。
叶沉溪到目前为止总共开过两次直播,这两次的录像,也值得很多主播好好学习一番了,事实上有不少人也确实开始研究了起来,为什么Pasca的直播效果会那么好,这是一个值得钻研的课题。
本来就非常热烈的直播间,气氛一下子又攀上另一个高潮,弹幕和讨论比叶沉溪穿墙击杀对手的时候还要疯狂。各种礼物又开始刷了起来。
“好了,收。”一曲大概就播了一小半,叶沉溪即时喊住这几个有点沉迷钻研舞技迹象的队友,“该跑路了,再不跑毒圈就来了。”
不过这时他也并没有打开游戏音,而是换上了另一首:巫师的《I’m Yours》,游戏氛围一下子就转变了。
他开着车,车上载着三个队友,在田野间穿行,耳边有风,房屋和树木,丘陵和花海,游戏中的美丽风光浮光掠影般从身边呼啸而过,BGM是那首轻快欢愉的《I’m Yours》,这哪里像是去打仗,简直是与好友清明踏青而去。碰到了同样跑毒的敌人也根本不理会,叶沉溪沉浸在自己的驾驶乐趣中。
“跳伞模拟器+驾驶模拟器+打架!”有观众将精炼总结了一下。
“太好玩了!”有时候玩家从直播中接受到的所谓好玩,并不一定是指游戏本身,也包括游戏里可能发生的一些有趣的事情。
偶尔经过一些颠簸的地方,越野车马力很足,腾空而起,然后又稳稳地落在地面,速度不减,就这样吧,也让很多人又小高潮了一番,特别满足。
当他们行驶到毒圈中间,标注好的目的地时,叶沉溪这才关掉了音乐,又重新正常游戏了起来。
弹幕里此时还有很多玩家在求趴总的歌单,叶沉溪只能说有空在微博和推特给大家发一下吧。
这一局的毒圈刷得比较巧,刚好是在神庙之中,玩家们很快就看出来了,这神庙跟《永恒之战》里野区里的那个太像了,虽然根据游戏实际情况有所修改,但他们还是认出来了。
没有玩过《永恒之战》的玩家实在是太少了,他们很快就喊了出来:“永恒之战!”