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刀剑神域-第208章

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    说着,莉兹贝特便恍然大悟地点头并看着亚丝娜。

    「对了,亚丝娜当然不可能知道。你年底一直待在京都对吧。」

    「真是的,在这里时别让我想起那些不愉快的事情嘛。」

    亚丝娜绷着一张脸,而莉兹则是张开嘴巴哈哈大笑起来。

    「哎呀~有钱人家的大小姐还真是辛苦啊。」

    「真的很累人耶。一整天都得穿和服正坐着跟人打招呼,连晚上想偷偷潜行也因为入住的别馆到了这年头还没有无线网路而无法如愿。害我特地带去的AmuSphere完全派不上用场。」

    少女抱怨完后叹了口气,接着大口把茶喝完。

    亚丝娜/明日奈去年底在半强迫的情形下,与双亲及哥哥一起回到京都的结城本家,也就是父亲的老家去。在明日奈长达两年的「住院」期间里,所有亲戚都相当担心她,因此当她听见双亲要自己去那儿向大家道谢时,也就没办法推辞了。

    在孩提时代,明日奈一直觉得在老家过年是相当理所当然的事,而她也很期待能和同年纪的堂兄弟姊妹们见面。

    但是到了上国中的年纪,明日奈逐渐觉得这项例行公事让人有种窒息感。

    结城家族从两百多年前就在京都经营兑币所,即使经过维新与战争的动乱,也依然努力生存下来,目前经营着在关西一带设有分行的地方银行。明日奈的父亲结城彰三之所以能靠一己之力让「RECT」成长为综合电子仪器制造商,其实也是靠着老家丰厚的资金帮忙才能成功。光是整个家族里面,就不知道出了多少个老板与政府官员了呢。

    而堂兄弟姊妹们,也个个像明日奈以及她哥哥一样是「明星学校」的「模范生」,在宴席上头,坐在乖巧孩子身边的家长们便会互相说着自己的孩子又在什么大会里得奖了,或者是在全国模拟考里得到第几名等话题。表面上看起来相当平稳,但说穿了也只是不断地应酬而已。笼罩在自己周围的空气实在令人难受,因此对于亚丝娜来说,回老家过年不过是重新为小孩子们决定排名的作业流程罢了。

    二〇二二年十一月,国中三年级的明日奈被囚禁在SAO里;二〇二五年一月,也就是正好一年前她被桐人救了出来。所以,这是她睽违了四年之后才又回到老家与亲戚们见面。在本家那京都风格茶室建筑的广大房屋里,明日奈被迫穿上和服,像个接客NPC般不断对着包括祖父母在内的众多亲戚打招呼。

    即使如此,能和久违的堂兄弟姊妹们见面,依然很令人高兴。只不过,明日奈还是在他们替自己平安回来感到高兴的眼神里,发现一些令人不舒服的感情。

    大家对她露出怜悯的眼神。他们都同情并可怜明日奈,这么快就由这场打从一出生就持续到现在的比赛里落败。这绝对不是明日奈的多虑。从孩提时代起就懂得察言观色的她,马上就能够了解到这一点。

    当然,现在的明日奈与以前的自己已经完全不同了。那个世界以及一名少年,让明日奈浴火重生。因此,堂兄弟姊妹们以及众多叔伯父母们的怜悯,也不过是阵轻拂过她内心表面的微风而已。自己是名不折不扣的「剑士」,是个靠自己力量战斗的人;就算那个世界已经消失,这个信念依然支撑着明日奈的心灵。

    但是,堂兄弟姊妹们应该无法理解这种价值观,他们只会认为这是VRMMO在明日奈身上残留的遗毒吧。在本家过年的这段期间里,看起来一直不怎么高兴的母亲想必也这么认为。

    考上好大学然后到大公司上班——明日奈已经完全没有这种强迫观念。她喜欢目前就读的学校,也决定利用剩下来的一年在这里慢慢找出自己真正想做的事情。当然,她的最终目标是在现实世界里也与小自己一岁的男孩子共组家庭。

    ——明日奈一边这么想着,一边不断巧妙闪躲过亲戚们的各种询问。但最令她受不了的,还是在回东京前那天晚上,和一个大自己两岁、算是远房亲戚的大学生单独待在本馆深处的房间里这件事。

    这名不知道是本家银行董事还是什么要人之子的男性,只是不停地说着自己念的科系、将来决定做什么工作、在银行里将担任什么样的职位以及如何才能出人头地等等,而明日奈也只能不断露出笑容表现出相当佩服的模样。而让她觉得不舒服的地方,就在于周围众人一直想装得不是故意要让他们两人独处,反而表现出大人们心机算尽的明显企图……

    「喂,亚丝娜,你有没有在听啊?」

    莉兹贝特用桌子下的脚尖戳了一下亚丝娜,她这才从回忆当中醒了过来。

    「啊,抱、抱歉。刚刚想起一些让人不愉快的事情。」

    「什么事?难道你在京都被迫跟人相亲?」

    「…………」

    「……你的笑容怎么像在抽筋一样……难道说……」

    「没事没事,你别胡思乱想!」

    亚丝娜用力摇了摇头。她用手指轻敲了一下空马克杯的边缘之后,一口气将涌出的可疑紫色液体灌进喉咙里。接着水精灵少女恢复原本的表情,强行将话题拉了回来。

    「那么……你说很强的那个人……是专门PK的吗?」

    「不是,那个人只接受决斗。24层的主要街道区稍微北边一点,不是有个长了棵大树的观光小岛吗?那名玩家每天下午三点会出现在树下,跟每个希望一决胜负的玩家对战。」

    「这样啊……那个人有参加过大会吗?」

    「没有,似乎是个新面孔喔。不过那人的能力值相当高,可能是从其他游戏转移过来的吧。一开始对方是在『MMOtomorrow』的留言板上刊登征求挑战者的讯息。结果大约有三十个家伙决定要给这个大言不惭的ALO新手一点颜色瞧瞧而跑去……」

    「都被打败了?」

    「全部都被对方轻松干掉了。没有任何挑战者能削减那人三成的HP,由这一点就可以知道那个玩家有多厉害了。」

    「实在有点难以置信……」

    嘴里嚼着水果塔的西莉卡也插嘴:

    「我光是要习惯空中战就花了半年左右呢。可是,那个人才刚转移过来居然就能做出那种飞行动作!」

    所谓的「转移」,就是包含ALO在内,所有在「The seed」平台上的VRMM0游戏角色都可以互相移动的系统。虽然移动的角色能在保持差不多「强度」的状况下转移到其他游戏里,但金钱与道具却无法移动,当然游戏直觉等玩家技能几乎也都得重新培养才行。

    「西莉卡也和那个人对战过了吗?」

    亚丝娜一问之下,西莉卡便瞪大了眼睛拚命摇头。

    「怎么可能!光是在旁边观战,我就知道绝对赢不了。不过莉兹和莉法看了之后还是决定和那人交手。真是充满挑战精神耶。」

    「吵死了。」

    「凡事都要经验啊。」

    亚丝娜笑着听莉兹和莉法嘟嘴抱怨,同时内心暗暗感到惊讶。

    种族不适合战斗又以冶链技能为优先的莉兹也就算了,但连风精灵里的空战专家莉法都不是对手,那么该名玩家的实力确实不容小觎。而且对方才刚转移来ALO,这更是空前奇闻。

    「看样子真的很厉害。嗯……我也有点兴奋起来了。」

    「呵呵,我就知道亚丝娜会这么说。在每月大赛里排行前几名的,就只剩朔夜和尤金这种领主和将军等级的玩家还没挑战过而已。但依他们的身分也很难参加这种路边决斗吧。」

    「不过,如果对方真这么厉害的话,现在应该已经没什么人想挑战了才对啊?这与一般的大会活动不同,在决斗里死亡会扣不少经验值对吧?」

    「但实际上并不是这样。因为赌的东西实在吸引人了。」

    西莉卡再度出声。

    「咦?难道对方拿出某种稀有道具当成赌注吗?」

    「不是道具。赌注可是『原创剑技』啊。而且是非常强,属于必杀技等级的技巧。」

    亚丝娜不由得有种想模仿桐人耸肩然后吹声口哨的冲动,但最后还是忍耐了下来。

    「OSS吗……什么系的?几连击?」

    「呃……看起来应该是单手剑泛用系的吧。吓人的是竟然有十一连击唷。」

    「十一连击!」

    亚丝娜这次终于反射性地惊叫出声。

    若提到目前已经消失的旧SAO,就一定无法忽略其最具代表性的游戏系统「剑技」。

    各系统的武器都有不同设定的「技能」,内容除了一击必杀的单发攻击之外,还有宛如疾风怒涛的连续攻击。与普通攻击不同之处在于,只要做出起手势,接下来系统便会支援玩家以最快速度完成所有动作。而攻击当中更会附加华丽的声光效果,让玩家有种变身为超级战士的爽快感。

    当艾恩葛朗特成为改版升级的主轴时,新营运公司也做出了把剑技系统完全转移过来的大胆决定。

    换言之,新生ALO的战斗系统将会因此而产生革命性的改变。这当然在旧玩家之间造成了相当大的议论,然而原本反对的玩家一旦尝试过剑技之后,也全都迷上了那种快感。

    开放剑技之前的ALO里,只有魔法技能才能产生华丽的声光效果,在射程以及命中率等性能方面也都是魔法占优势,让人配点时很难只以物理攻击为主,剑技出现之后反倒让魔法与物理攻击之间取得了平衡。即使改版更新已过了半年,在许多玩家社群网站上依然能看见许多关于「空中机动」十「剑技」这种新战斗体系的报告与讨论。

    但是充满冒险精神的新营运者们认为,单纯只是把前人留下来的遗产搬过来使用,并不是一件好事。

    他们开发并导入的新要素,就是「OriginalSwordSkill」系统了。

    正如名称所示,这就是所谓的「自创剑技」。它并非所有动作都由系统事先设定的既定剑技,而是由玩家自创动作并且加以登录的招数。

    这个系统导入之后,许多玩家想要获得自己专属的帅气剑技,在街道或原野都能见到玩家争先恐后地拿着武器摆架势。然而——他们立刻有了相当深的挫折感。

    Original Sword Skill,简称OSS。它的登录程序其实相当简单。

    首先打开视窗,然后移动到OSS标签之下,接着进入剑技记录模式并按下开始记录按键。然后就只要随心所欲地挥动武器,当招数结束后再按下结束记录按键。这样就完成了。

    但要让「自己构思的必杀技」被系统认证为剑技,必须克服相当严格的条件才能成功。

    像劈砍及突刺这些单发招式的所有变化,几乎都已被登录为既有剑技,因此想创出OSS就只能尝试连续技了。但是,这一连串的动作除了重心移动、攻击轨道之外,连其他各种细节都不能有任何问题,而且整体速度还得跟完成版的剑技差不多才行。

    也就是说,游戏对玩家提出了「在没有系统辅助的情况下,展现出得有系统辅助才能使出的连续技」这种可以说十分矛盾的严苛条件。

    而突破这道难关的唯一方法,就是不厌其烦地反覆练习,直到脑神经突触能够完全记住这一连串的动作为止。

    绝大部分玩家都无法忍受这极为单调的作业,很快便放弃了「自创必杀技」的梦想。即
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